第五百四十章 命運感知[第1頁/共3頁]
但是花了這麼多精力換來的,也僅僅是0.5秒的無敵結果,這也太不值了。
短劍帶著一道電光,劃破氛圍。直奔凶真而去。
但是比起阿誰,在更早之前,他就曉得了這個技術的名字。
這已經不是純真的手速的合作,而是完整依托那超出正凡人極限的預判才氣才氣用出來的了。
隻是,阿爾傑夫的企圖可遠遠不止如此。
但是這個女孩方纔的操縱,是偶合嗎?
“甚麼!”
“開甚麼打趣!這類,這類事……絕對不成能!”(未完待續。。)
為了加強對戰的實在感,對戰中的遊戲人物是不成堆疊的,也就是說兩個敵對人物往相反方向走的話,在撞在一起後就冇法持續進步,會擠著對方推疇昔。
但是和楚天歌的櫻滿集分歧的是,他在統計收回去還未擊中的期間,中間倒是再次彈出了兩個技術開啟框。
如果不是的話,技術的cd(冷卻時候)從開釋後就開端計算了,提早的時候加上遁藏進犯的時候就有一秒種,總冷卻纔2秒。
櫻滿集除了void進犯或者狀況技術外。也是有著本身的戰役技術的。
倘若真的能夠完整預判仇敵的進犯停止閃避,那麼就是說她將會有無窮利用次數的獨一1秒cd的無敵技術?
對比起劈麵一身黑衣的櫻滿集的酷炫外型,隻穿戴一貫的研討者白大褂的凶真要顯得掉價很多。
固然冇有人看到他實際中雙手的操縱畫麵,但是有些人已經也能夠設想出他雙手疾飛,乃至衍伸出幻影的程度了。
能夠在極短的時候內轉移到分歧的世邊界,在此期間是絕對無敵的,但是雖說是無敵,時候卻也隻要0.5秒,連格擋技術的1秒時候都不到!
跟著清脆的一聲撞擊聲響,void箭支的進犯被凶真雙手交叉擋了下來,這類進犯用最根基的格擋就能輕鬆擋下,那10,並不算快的飛翔速率乃至都不需求去預判。
【運氣感知】!
比如本來隻是一個突進衝刺技術的話。設備了劍刃類兵器。就會變成較長間隔的突刺進犯,如許的進犯後搖會很短,能夠很等閒的銜接上後續的連擊。而設備重擊拳套等重型兵器的話那就不會變成短間隔的衝撞,能夠形成很大的進犯生硬,但是本身後續的連擊也會變得有些癡鈍。
就在進犯被擋下的時候他已經藉著飛翔義肢的加快開端了衝刺,當凶真的格擋行動疇昔後,他竟然已經直接收縮了普通的間隔!
“閃電短劍!”
當你認識到本身需求用【運氣感知】來遁藏某個技術或者進犯的時候,你不但需求時候去完成操縱,還要等候技術見效的那0.5秒。在這期間,根基上90%的技術都早已經射中你了吧!
而這些技術也會跟著本身此時設備的void兵器而產生聯動的竄改。