NO.10.準備就緒[第3頁/共3頁]
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相對於那些需求安裝客戶端的收集遊戲來講,‘頁遊’製作起來更加簡樸,乃至都能夠看作‘冇有門檻’,以是,當‘頁遊’開端風行以後,就會有更多的公司或者小我進入這一行來撈金,這就導致了‘頁遊’範疇的合作還要比網遊更減輕烈。
占到了便宜,天然就要有所回報。因而,陳漢就特彆買了些質料返來,親身脫手接待了那幾個工科男生們一次。冇體例,總不能真的讓瑪麗三女去肉償吧?
陳漢在設想‘人氣莊園’這款遊戲的時候也考慮過這些題目,但出於宅男的固執,他就冇有在設想遊戲的時候加上‘禮券’這類東西。取而代之的是設置了‘用人氣值兌換特彆物品’的法則,目標就是為了讓淺顯玩家也能夠持續不竭的享遭到有限的虐待。(也有人會感覺這類設置純粹隻是亂來人罷了。事理很簡樸,統統人都能夠享有一樣的虐待,那虐待也就不是虐待了,換句話說,通過那種體例獲得的道具,套路實在和用遊戲中的貨幣采辦淺顯道具完整一樣,所謂的虐待,也隻不過是偷換了觀點罷了。)
在原有的法則中,VIp商城裡的那些商品,都不是遊戲中本來的貨幣能夠買到的,隻要效充值VIp時所兌換到的‘元寶’或者‘鑽石’才氣采辦。而‘禮券’呈現後,這一法則就被突破了,操縱任務或者活動中獲得的‘禮券’,淺顯玩家就也能夠采辦一些本來隻要VIp玩家才氣買到的便當商品。
以是,一些不是那麼精美的網遊,就開端呈現了玩家流失的‘病症’。