第12章 嚴密的係統機製[第3頁/共3頁]
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也就是說喪屍越難對於,嘉獎的積分越多。比方一隻腐朽喪屍僅代價0.1積分,疾行喪屍則代價0.5積分,體積龐大的舔食者更是直接達到了10點積分。
體例三:戰役小隊成員擊殺喪屍,宿主便能夠獲得呼應的積分嘉獎。嘉獎的積分數量與喪屍的戰役力掛鉤。
簡樸來講,也即體係本身相稱於頂層出產商,宿主方銘是中間供應商,人類營地則相稱於末端消耗者。各層乾係均已買賣為根本。