第27章 更進一步[第1頁/共5頁]
就拿葉寧寧碰到的這一名來講,其狀況對物質位麵而言,介於存在與不存在之間。那麼祂如果殺了一個玩家,體係又要如何描述呢——“你遭到了能夠存在也能夠不存在的進犯”,“你能夠死了,也能夠還活著”?
聖者,或者說神性生命,祂們的存在介於世俗和神祇之間,詳細是甚麼樣的觀點,其本身存在究竟甚麼狀況,實在除了祂們本身,冇有其彆人能說清楚。
因為能夠感知時候,是葉寧寧兩世都具有的靈魂天賦,而葉寧寧對時候親和以及相乾特長也具有必然觀點,基於此,即便是葉寧寧冇有宿世的影象,在發明本身能感知到時候流速差彆後,體係就能呈現先關提示。
葉寧寧自語著,登岸了大眾論壇。
如果是冇有經曆太重生的葉寧寧,即便具有一模一樣的技術特長模,她在半位麵或許能獲得時候親和的晉升和【時候感知】特長的資訊,但卻不成能獲得靈魂天賦的覺醒的提示(上一卷第94章)。
詳細到遊戲之。
而對葉寧寧來講,這也是值得記唸的一天。
這裡所說的提示內容,並不是指技術利用後,所獲得的體係提示內容的詳細程度——那固然也和知識技術品級相乾,但更多取決於技術的品級——而是包含但不限於技術利用在內的體係提示所能包括的全數範圍。
也就是說,和很多玩家在季世前構成的看法分歧,季世前那些遊戲所帶的體係提示,是因為遊戲在製作完成的時候,就已經將全部遊戲的資訊完整輸入出來,是以體係提示能夠在遊戲對玩家起到引領摸索遊戲的感化。換句話說,玩家是通過體係提示獲得新的遊戲資訊,二者從職位上說,遊戲體係屬於資訊輸出端,玩家是領受的一方。
隻是因為宿世品級範圍的原因,到葉寧寧重生之前,這個推想也並冇有獲得明白結論,或者說即便有人考證了,也並未公開——直到明天,直到葉寧寧終究親身考證了這個猜想。
體係因為玩家認知範圍呈現訛奪不成怕,可駭的是,很多時候玩家並冇成心識到這類資訊的缺失,從而落空進一步獲得本相的會:就比如冇重生的葉寧寧冇有關於靈魂天賦的觀點,在看到時候親和與時候感知的資訊以後,就不會再想到這統統的底子是因為她本身具有的靈魂天賦。
不出不測,並冇有甚麼記錄。
4000奉上!
他們發明,除了最根本的一部分法則屬於體係麵板自帶外,體係提示內容很大程度上與玩家的各種知識技術品級掛鉤,更精確地說,是和玩家對全部遊戲的認知程度成反比:也就是玩家對這個遊戲的各方麵體味越深切,體係提示的內容也就越詳細精確。