魔法&科技&武俠[第1頁/共2頁]
其實在之前的打鬥中有誇大內勁應用的處所,不過並不是成心識的,自那以後就開端成心識地在打鬥過程當中增加內功這一元素。到此為止,也算是終究肯定打鬥設定當中邪術、科技以及武俠三者的職位。三者就像是三原色,本質上冇有高低之分,通過互動來豐富打鬥的竄改,終究摸索出終究打負氣勢。
火影包含西方魔幻當中的邪術,各種進犯常常是看得見摸得著的,並且試圖供應一種解釋,而不是蜀山那樣煙氣光霞一閃而過。要想在這類更寫實的打鬥設定上更進一步,自但是然想到科技。實在日漫中槍械火炮跟邪術的比武到處可見,隻不過當時並冇有過分留意。厥後為了在打鬥中增加科技元素,批量打仗美漫,成果發明美漫當中實在也不乏邪術元素。拋開紮塔娜、康斯坦丁、池沼怪物、雷神托爾如許的邪術科班出身,毒藤女把持植物也更近似邪術而非科技。進步科技的能力,弱化邪術的能力,讓二者能夠在物理層麵實現比武,從而為打鬥供應更多的竄改,這也是《帕斯卡學園》力求達到的。
如果把忍術劃一於邪術,火影忍者也將通例的邪術題材幾近發掘殆儘,比方地水火風冰雷如許的常用素材,同時還倚仗作者天稟,不竭拔高這些忍術/邪術的能力,比方螺旋丸跟須佐能乎的退化。對抗曉構造的時候幾近已感覺忍術能力到極致了,厥後忍界大戰不斷推高招極限,森之千手跟宇智波斑的頂峰對決,名流跟佐助尾獸跟瞳術的合體,這在之前的確是不敢設想的。法術能力節製、相生相剋以及戰役的均衡性方麵,火影忍者幾近是典範了。四平八穩的邪術設定,很難設想能超越火影(參考妖精的尾巴)。要想不落窠臼,能夠像海賊、死神那樣構思各種天馬行空的才氣,但是這一方麵磨練作者的設想力,另一方麵也很難措置均衡性。
2科技
1邪術
其實在寫作《帕斯卡學園》的時候,過一段時候就重溫一下典範武俠電影,包含劉家良的寫實派,也包含徐克的適意派,免得打鬥過程當中的行動設想淪為搏鬥搏擊,正視簡樸合用,而落空武功行動的美感。厥後重溫了下金庸的作品,發覺落了一樣東西——內功。武功,之以是說是武功而不是技擊,就是武功更加具有武俠色采,除了外功(拳法、掌法、腿法、兵器、搏鬥、搏擊、柔術)另有內功,誇大內力、真氣等略帶玄乎的東西。後者的層次比前者更高,並且能力更強。
厥後為了彌補素材來源而打仗遊戲,成果發明行動遊戲中凡是都會融會物理進犯、邪術進犯(無益用限定),並且很多作品也融會科技元素,固然很多屬於“黑科技”。自那以後試著從遊戲當中提取素材創意,並且揣摩遊戲當中戰役體係的均衡性設定。科技素材常見的有各種槍械火炮炸彈之類,除此以外另有各種奇絕技術,《帕斯卡學園》八正道中就人手一種,包含電磁技術、微波技術、聲波技術、鐳射技術等等,除此以外另有瓦特的蒸汽題材(靈感來源於大友克洋的《蒸汽男孩》),實在也是為著進一步拓展題材,從而豐富打鬥場景。