第六十一章 遊戲玩法上的一些內容[第1頁/共3頁]
再今後則是市政、醫療、消防、文娛等等板塊。
不像彆的遊戲配角能夠稱心恩仇,都會製作遊戲,實在大多數時候,都是沉浸在一個又一個小費事當中。
比如,來都會居住的住民需求有住的處所,為住民供應了住的處以是後,他們又需求用事情的處所,而事情賺了錢後,他們又需求消耗的處所。
除了最根基的門路區塊,就是室第區、貿易區、產業區的地區分彆。而後,就是水、電、煤氣等等等等能源收集的選項。
而當室第區、產業區、貿易區都扶植好以後,又麵對一個題目,如何能夠將這三者的乾係保持在一個均衡的狀況。
但是,不管是如何的活動,遊戲中的階層佈局,始終會閃現一種金字塔的佈局。
所謂的低端、中端、高階人丁,都是一個數字。
乃至,如果某一棟屋子產生了火警,最快速的處理體例,和最省錢的處理體例,不是讓消防隊滅火,而是直接將這棟屋子四周的屋子裁撤。
因為保持一個消防體係,需求每個月都支出牢固支出,但是拆屋子,卻不消從市政裡拿一分錢。
固然《摹擬人生2000》的操縱選項實在一點也很多,但是卻冇有像是《摹擬都會2000》那樣多的讓人頭皮發麻。
玩家方纔安裝完遊戲,最早體味到的還是這款遊戲的畫麵。
但是是不是任何一本小說,都必須嚴格遵循這套法則的每一個點,那就是一件非常值得商討的事情了。
要曉得,《摹擬都會2000》中,玩家扮演的是都會的市長,而都會中統統的統統,都是通過稅收來停止扶植的。
不過,纖陌縱橫的街道,再加上一棟棟不竭崛起的大樓,與《摹擬人生2000》的體味絕對不一樣。
這往好了說,當然能夠說是兩款遊戲在停止互動,而往壞了說,實在就是《摹擬都會2000》在製作的時候為了費事,直接利用了《摹擬人生2000》的模型。
像是這類大本錢家的引入,不但按捺了消耗,直接導致消耗減少,使稅收減少,同時也直接的逃稅漏稅,減少稅費支出的數額。
電子遊戲最抱負的形式,還是任天國那套“易於上手,難於精通”的套路,但是真想要做到“易於上手,難於精通”又如何會那麼輕易呢?
拿小說來比方,就是所謂的黃金三章。
都會一下就會多大量的可利用款項。
凡事都不要犯了本本主義的弊端,也就是說不要犯教條主義的弊端。
當這個都會貧乏高檔需求的崗亭的時候,他們就是肯餓死,也不會去處置低端的事情。
也就是說,低等支出人群,不會去中高檔消耗場合消耗,高支出人群也不會去處置低端的事情。
乃至,《摹擬都會2000》這款遊戲,比較過分的還分為了三個分歧的人群。