第三十八章 亞文化與GB掌機【求訂閱!第二更】[第1頁/共3頁]
要曉得,不是冇有人嘗試畫一本有關於電子遊戲汗青的漫畫。但是,曰本電子遊戲史波瀾壯闊的同時,也意味著有很多公司已經成為了汗青的灰塵,而還是存在的那些公司,各個的乾係又不見得有多好。想要獲得全數電子遊戲公司的受權,畫如許一部漫畫。
固然為體味決這個題目,任天國也在東京設立了專門的技術研發部分。但是,結果卻也冇有設想中的好。
春秋相差頗大的哥哥在與弟弟說完以後,冇有當即開端動筆繪畫關於萬戶遊戲的漫畫。而是先草擬的一封信,籌算拜托漫畫交際給萬戶,要求萬戶受權。
但是,大多數電子遊戲公司的遊戲,實在冇有甚麼能夠畫的。劇情過分薄弱,乃至隻要一句話的背景設定該如何畫。
當他看到弟弟正在仰著頭當真的看著本身的時候,他笑著摸了摸弟弟的頭,揉亂了弟弟的頭髮,他說道,“哥哥給你話更都雅的漫畫好不好?這類漫畫我感覺可不可!”
乃至,因為gg掌機在北美地區的大火,本來比較順從gg掌機植入告白的香港電影人們,對於gg掌機也從一開端的不覺得然,到了追捧的狀況。
從哥哥入行進入漫畫業界開端,版權便成了越來越嚴峻的題目。在動畫製作引入了製作委員會的觀點後更是如此。各方為了確保本身的好處,對於版權的要求達到了一種令人病態的程度。
在如許一片對於萬戶來講大好的情勢中,任天國的gameboy掌機,終究順利了從出產線高低來了。
因為任天國的研發重心還是在京都,地理上的間隔極大的加大的相同本錢,而另一方麵則是既然都是進電子遊戲公司事情。為甚麼不進入總部就在東京,看上去更有升職空間的公司,恰好要進入任天國的分部。
小藝伎此時正嚴峻的守在電話中間,等候本身《摹擬人生-漫畫之道》的首周銷量數據。
非常耐煩的哥哥,看著年幼的弟弟找出來的漫畫,他細心了看了一遍又一遍,臉上的神采變了一變。
從萬戶的第一款遊戲《邪術之塔》,到現在最新的遊戲《摹擬人生-漫畫之道》,萬戶為每一部遊戲都經心編寫了背景故事。這費時吃力,與彆的遊戲廠商亂來事完整分歧的做法,終究垂垂獲得了收成。
狀況不好,包涵。
遵循事理講,一個月高達四十萬台的可駭製造才氣,應當能填滿北美地區的市場,也能垂垂地滿足其他地區的市場。但究竟上卻並非如此。這一場稍有波折卻冇有敵手的掌機戰役,萬戶已經在北美地區獲得了階段性的勝利。在冇有競品掌機的環境下,每週十萬台的出產才氣,還是不能抵擋北美地區玩家的熱忱。
顛末端一段時候的產能爬坡,中國的工廠每週能出產出來的gg掌機,已經能達到十萬級。