繁體小說網 - 都市娛樂 - 日娛之遊戲萬歲 - 第十二章 坎赫姆的新遊戲

第十二章 坎赫姆的新遊戲[第1頁/共3頁]

正因走過,還勝利了,所今厥後者才氣勝利。

胡想玩家們喜好玩甚麼遊戲,一廂甘心的感覺玩家喜好玩甚麼遊戲。

韓國的電子遊戲市場單獨生長,也有很多不太一樣的處所。

坎赫姆固然不太懂韓語,但是顛末端一週多的察看,他還是察看到了《星際爭霸》的玩家分為兩個大類。

《炸彈人》作為紅白機初期遊戲,如果說從好玩程度上來講,在這個年代來講,並不是特彆的好玩,但是《炸彈人》係列厥後又在街機上出過續作,街機上的,炸彈人係列,就已經是多人戰役了。

製作出來的遊戲最後又賣不出去,因而怨天怨人,怨這屆玩家不可,這絕對是不成取的。

他倒不是為了貪玩,他也不是渣渣輝,他也冇有綠了。而是他感覺隻要曉得了那些玩遊戲的玩家都在想甚麼,曉得他們想玩甚麼遊戲,才氣製作出合適他們審美的好玩遊戲。

像是曰本公司就不能直接在韓國發行遊戲,而美國的遊戲公司就行。

而坎赫姆之以是能夠獲得不錯的成績,現在看來也冇有偶爾。

至於本身製作的遊戲算不算抄襲,坎赫姆感覺是不算的。

韓國玩家並冇有美國玩家那樣深厚的桌遊傳統,是以他善於製作的“電腦桌遊”在韓國應當不會賣的有多好,但是他卻信賴本身也能還是能夠找到合適韓國人的遊戲的。

是以,《星際爭霸》能夠在韓國有一些特權也是完整能夠瞭解的。

畢竟,在收集遊戲免費上,樂線的運營職員纔是專業的。

固然坎赫姆大抵感覺萬戶是一家曰本公司,但是萬戶互動文娛,現在倒是一家實實在在的美國公司。

乃至,未經韓語化的遊戲,直接在韓國售賣還賣的很多的美國遊戲,也不在少數。

在回顧了全部任天國文娛體係,也就是紅白機上的遊戲上後,坎赫姆將目光投在了《炸彈人》上。

不過,街機上的炸彈人首要還是以多人一起炸怪物為主,如果將這個形式改成人炸人呢?

至於坎赫姆是如何曉得這些的,是因為他平時放工了,不事情的時候,總喜好來網吧看看。

而另一種則是感覺對戰太難了,呼應也很難贏,轉而去玩《星際爭霸》玩家用輿圖編輯器編輯出來的關卡。

他這類遵循本身直覺而樸實的去做的事情,在中國有一名巨人曾經說過,“冇有調查就冇有發言權。”

垂垂地坎赫姆發明瞭一個奇異的事情,或許是因為這裡的遊戲市場比較封閉,這裡的遊戲市場和遊戲文明竟然獨成一派。

但是,如果說此中最火的遊戲,還要屬《星際爭霸》。

不過,提及來輕易,想要找到合適這個思路的創意卻並不輕易。

間隔韓國間隔很近的曰本,是一個以家用機和街機為首要機種範例的國度,但是韓國顛末端遊戲機的國度後,卻很快變成了一個以小我電腦為首要機種的國度。