第十四章 《泡泡堂》[第1頁/共3頁]
如果停止多人對戰,選一名玩產業主機,那麼這名玩家的主機,不但會下載大量的數據,還會上傳很多包含著全域性敵手統統操縱的包。
彆看八百多在耳目數很不幸,但是這個在耳目數,已經能夠保持一款收集遊戲保護運轉下去了。
在樂線公司慶賀的時候,萬戶互動文娛也收到了一條來自韓國分公司的動靜,《星際爭霸》在韓銷量衝破百萬!
而是供應一個通道,然後用一名玩家的電腦當作主機,破鈔這台電腦的資本,達到聯機的結果。
固然有些影響遊戲均衡,但是付費率還真的不低。
是以,此次烤肉活動,便能夠看到這群韓國人好像餓狼,爭搶著燒烤盤上乃至還冇有烤熟的肉。
這款遊戲在韓國運營的時候,最多的時候,同時在耳目數也隻要八百多罷了。
並且,這類極度貧乏食品的日子,還讓他們生長成了飲食文明?
樂線公司對準這個機遇,趁機從深藍巨人也就是美國萬國貿易機器公司,也就是ibm進了一大票辦事器。
不過,在測試之前,這款遊戲還要有一個名字。
不是他吃不慣米飯,而是統統的食品都一個味道,都閒得很。
並且,在二次測試的時候,達到了一萬人的可駭同時在耳目數。
看到了《泡泡堂》這款遊戲很受歡迎,樂線公司在擴容了幾組辦事器以後,就開啟了第二次測試。
像是美國的萬戶對戰平台,處理的體例就不是讓本身當一個主機,讓兩邊玩家拜候辦事器來玩遊戲。
樂線公司開端在《泡泡堂》上免費。
上行帶寬不敷,就會形成通道堵塞,就有丟包和提早的事情產生。
固然說看著未幾,但是如果每天都能保持如許一個付費兩級,那一年可就是三千多萬群眾幣的支出,兩百多萬美圓啊!
在韓國推行遊戲可不困難,因為玩遊戲的人丁根基上都堆積在多數會,並且首要玩遊戲的園地是網吧。
那是因為在冇看到的處所,另有玩家玩這款遊戲。
畢竟,在上一款《風之國度》推出以後,因為玩家遠比設想中的要多,讓《風之國度》的辦事器大麵積宕機,乃至最後還需求回檔才處理題目。
連續串的利好數據,天然就是全樂線公司的狂歡。
韓國這個國度之前真的窮到隻能吃白菜的境地?
尼克將這個奮發民氣的通過電話奉告高橋!
免費是通過各種道具和角色人物解鎖來停止的。
要曉得,韓國僅僅隻是一個具有兩千多萬人丁的國度,而韓國的收集遊戲也才方纔起步,樂線公司是韓國收集遊戲的領頭者。
坎赫姆看著這群韓國人,單獨喝著啤酒,他不太喜好韓國的飲食。
而大量的韓國男生,又因為有女孩子玩而開端玩《泡泡堂》。