繁體小說網 - 都市娛樂 - 日娛之遊戲萬歲 - 第五十九章 《模擬城市2000》的銷量

第五十九章 《模擬城市2000》的銷量[第1頁/共3頁]

不過,比明星秘聞和八卦,還要略微有底線一些。

因而,萬戶也將內部對於遊戲機能測試的軟件,略微做出了一些竄改,開端向小我用戶售賣。

而在持續的鼓吹下,《摹擬人生2000》的銷量持續在穩步晉升。

《摹擬人生2000》這款遊戲,在分歧配置上的辨彆,根基上就是細節多少的辨彆。

因為這倆平台和小我電腦的架構差的太多,在上麵移植遊戲,是一件又費時候,又吃力量的事情。

固然浩繁玩家對於遊戲的質量有著較高的要求,但幸虧也冇有發明因為遊戲質量太低,而產生銷量雪崩的悲劇。

畢竟多加殊效要多費錢多花時候不是,是以真正走量的還是那些中低端顯卡。

萬戶已經推出了多款顯卡,顯卡不但已經推出了兩代,還遵循機能的凹凸,分為了多個型號。

十萬份的《玩家之心》不但能為萬戶互動文娛供應不好的經費,還能夠讓玩家們采辦萬戶想要讓他們采辦的遊戲。

低型號顯卡機能也就低一些,能夠勉強玩當年的支流遊戲,以及能夠較為流利的玩已經推出有一段時候的遊戲,以及像是《星際爭霸》這類需求聯網,對於配置要求不是特彆高的遊戲。

而開辟秘聞,則是用來滿足大多數人類都有的偷(喵)窺欲。與明星秘聞,明星八卦差不太多。

再加上玩家們采辦雜誌的支出,能夠說《玩家之心》這本雜誌的利潤並不低。

畢竟,曰本人比擬於美國人,更喜幸虧主機上玩遊戲,同時他們也冇有配置高機能小我電腦的風俗。

當然了,想要比拚硬體,是不是要有個比拚的標準呀。

五十萬套看上去固然很多,但是這卻不是第一天實在的發賣數據,而是要算作是從鼓吹開端統統鼓吹的時候加在一起的銷量。

遊戲故事和遊戲漫畫,則是用來滿足那些喜好看故事和漫畫的讀者。

萬戶互動文娛賣力《摹擬人生2000》鼓吹的員工,獲得這個銷量數據後,立即聯絡報紙雜誌,用最快的速率將《摹擬人生2000》首日銷量超越五十萬套的動靜傳播出去。

任天國免費給會員贈送的《任天國力量》,比來的餬口狀況就不太好。

顛末端小半年鼓吹的《摹擬人生2000》正式出售。

每一期不但有遊戲攻略,另有遊戲故事,遊戲漫畫,以及各種在遊戲開辟中間的秘聞。

像是曰本的玩家如果想要玩到這款遊戲,就需求這款遊戲移植完成才氣玩到。

但是,並不是統統推出小我電腦遊戲的廠商,都會遵循這個標準行事。

北美版的《玩家之心》每期的發行量超越十萬份。固然還是比不上電子遊戲文明已經非常成熟的美國,但是也已經是《玩家之心》發行量第二多的地區了。