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第三百二十章 造勢[第1頁/共4頁]

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趙一華頭都大了,他現在要搞定的第一個Case,看起來就像個不成能完成的任務……46

另一方麵,也是要搶在金融危急前融到一大筆錢,免得被金融危急遲誤了市場機會和流行生長的時候,如果等環球本錢市場規複以後再上市,起碼要到2010年擺佈了。

固然如此,這兩個月的時候,趙一華根基上已經忙得四腳朝天了!

流行的這類收買狂潮俄然開啟,令人們不由想起了之前流行方纔起步時接連收買Hao123和Faxmail,以及2005年底的大手筆併購一係列新創互聯網公司時的行動。

3、構和簽約階段:併購買賣構和的核心題目是併購的代價和併購前提,包含:併購的總代價、付出體例、付出刻日、買賣庇護、侵害補償、併購後的人事安排、稅負等等。兩邊通過構和,就首要方麵獲得分歧定見後,普通會簽訂一份《併購意向書》(或稱《備忘錄》)。

實在這個階段纔是最費心的,對於代價的構和老是非常敏感,普通的話起碼要停止幾輪的來回拉鋸。

以是林風將目光投向了其他關聯行業,以及外洋市場!

從2007年5月開端,流行投資併購部總經理趙一華,再次成為各大財經媒體中暴光率最高的人物之一!

6月5日,流行對外宣佈,與中國最大的民營節目文娛傳媒公司之一,光芒傳媒,達成計謀合作和談,接下來兩邊會在電影投資、互聯網影視,節目製作,乃至音樂、遊戲等方麵停止深切合作,同時,流即將投資10億群眾幣(1.28億美圓)獲得光芒傳媒30%的股分,成為光芒第二大股東。

2、計劃設想階段:併購的第二階段是計劃設想階段,包含失職調查以及買賣佈局設想。

起首,大文娛範疇,這一個方向是與流行本身的互娛內容停業密切關聯的,涵蓋範疇包含了遊戲、音樂、文學、影視等諸多方麵,林風是盤算主張藉著此次機遇,將流行的文娛板塊完整夯實根本。

5月18日,流行對外宣佈,以1億美圓的代價全資收買美國遊戲開辟公司Riot Games100%股權。對於將來能夠開辟出《豪傑聯盟》(LOL)的Riot Games林風早已覬覦好久了,此次乾脆先動手為強,先買下來才放心。

作為流行併購投資停業的操盤者,趙一華在這段時候裡真的是痛並歡愉著!

說實話,在2007年這個時候,海內對林風有吸引力的互聯網公司並未幾,一多量將來比較不錯的互聯網公司,早在2005年流行就已經投資了。

林風鞭策流行趕在07年上市,一方麵是擔憂阿裡上市,獲得充沛資金後,很多方麵會有能夠和流行產生合作,不能聽任它的生長,必須在全方位停止製衡。