第三百二十章 造勢[第1頁/共4頁]
幸虧流行現階段不差錢,林風要的是入股公司,對代價方麵還算風雅,以是這一階段省去了大量的時候。
而這隻是開端。
像流行如許手裡握有大筆現金,不缺錢的公司還要上市,也真是醉醉的……
手裡的錢本來就已經充足了吧,恰好出於多方麵的權宜和考慮,流行又不得不再停止了一輪Pre-Ipo,再次融到了10億美圓……(實在流行真不缺錢)
1、計謀籌辦階段:計謀籌辦階段是併購活動的開端,為全部併購活動供應指導。計謀籌辦階段包含肯定併購計謀以及併購目標搜尋。
2、計劃設想階段:併購的第二階段是計劃設想階段,包含失職調查以及買賣佈局設想。
大老闆的決策一貫是天馬行空,從未陳跡可循,他隻會安插下來任務,奉告你標的、能夠接管的代價和時候。
5月12日,流行對外宣佈,投資25億韓元(2000萬群眾幣),投資韓國新創建的遊戲公司Eyedentity Games,獲得48%股分。這家公司固然草創,但是林風曉得,他們將要開辟的第一款遊戲就是大名鼎鼎的《龍之穀》,遵循宿世的影象,或許能夠在恰當的時候,賺陳天橋一筆。
從2007年5月開端,流行投資併購部總經理趙一華,再次成為各大財經媒體中暴光率最高的人物之一!
這也是林風在流行顛末端夢龍歸併和新一輪私募融資後,一向在考慮的事情。
要不竭的有新的欣喜和富有設想空間的動靜,來讓投資者衝動,對流行的將來更加看好!
幾近腳不沾地的在空中飛了兩個月的時候。
林風的要求是此次的併購第一目標是集合在互娛範疇,除了已經公佈的遊戲和影視,另有幾個唱片公司的目標和文學網站,不過前麵幾個大的項目完成後,剩下的這些Case標的都比較小,趙一華交給上麵的團隊去跟進。
另一方麵,也是要搶在金融危急前融到一大筆錢,免得被金融危急遲誤了市場機會和流行生長的時候,如果等環球本錢市場規複以後再上市,起碼要到2010年擺佈了。
作為流行併購投資停業的操盤者,趙一華在這段時候裡真的是痛並歡愉著!
固然通過倔強的態度令投行讓步,但林風也曉得,流行現在的訂價和估值想要讓投資人承認,乃至哄搶熱捧,需求的造勢和IR是必不成少的。
6月5日,流行對外宣佈,與中國最大的民營節目文娛傳媒公司之一,光芒傳媒,達成計謀合作和談,接下來兩邊會在電影投資、互聯網影視,節目製作,乃至音樂、遊戲等方麵停止深切合作,同時,流即將投資10億群眾幣(1.28億美圓)獲得光芒傳媒30%的股分,成為光芒第二大股東。