第四十章 遊戲江湖[第1頁/共3頁]
就看看在這個正在群雄並起的遊戲江湖初期,我能不能打出一片天下來!
在本來的打算中,林風是籌辦夢龍科技上市後,拿著融資來的上億美金,高舉高打的殺入這個市場呢。
林風看著這些質料,點頭苦笑,固然這此中的絕大部分遊戲很快都式微,但市場上現在已經開端呈現了幾個強大非常的敵手。
九城仰仗代理《魔獸天下》,享用豪華人生,名車豪宅,還買了甲A球隊玩……。
昌大的《傳奇》將會在此後兩年所向披靡,無人能擋;九城的古蹟固然冇有傳奇那麼可駭,也仍然火爆;網易現在的《大話西遊》固然反應寥寥,但在這根本上隨後推出的《大話西遊2》卻反應極佳,並催生出了一代人難以健忘,十年不敗的征象級遊戲《夢幻西遊》,這個IP直到林風穿越前,仍然變技藝遊,產生著龐大的收益。
一向到十幾年後。
2001年7月亞聯遊戲第二款收集遊戲《紅月》正式上市
林風一向非常謹慎的漸漸堆集本身的氣力,並鼓勵秦盛去西山居暗藏學習,拉攏人才,隻但願能夠有充沛的籌辦和掌控後,再進入遊戲行業。
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有了資金,林風現在需求考慮的,一個是方向,一個是人才。
君不見,即便一代巨擘昌大,最後還是退市轉型,變身成一家投資個人。
2001年7月華彩公司發行的《三國世紀》正式上市
2001年10月天府熱線遊戲中間正式建立
可機遇就這麼俄然的呈現了。
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除了騰訊和巨人還冇有入局,起碼此後十年,遊戲江湖的格式已然初現。
收集遊戲是一個比拚資金、人才、產品、運營、推行等等綜合氣力的行業,合作狠惡,巨擘雲集,一不留意便能夠折戟沉沙,一敗塗地。
當然,在中國,最多是最有市場的,還是以《傳奇》、《夢幻西遊》、《魔獸天下》等為代表的RPG(角色扮演)類遊戲,
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2001年11月SH昌大代理的《傳奇2》正式上市
方向,就是遊戲的範例。
2002年8月2002年8月遊戲橘子展開《混亂冒險》測試活動
在2000年後,互聯網泡沫經濟開端幻滅,一個個盛極一時的收集公司紛繁傳出裁人或開張的動靜,有一個網站卻閃現彆的一番氣象:2001年5月,聯眾遊戲以17萬同時在線、2000萬註冊用戶的範圍成為當時天下最大在線遊戲網站。
既然是以流行科技的名義來做網遊,就不能華侈吾愛音樂網的龐大用戶和流量。要考慮兩邊的連絡和用戶平移。
2002年5月蟬童軟件推出《決鬥》
收集遊戲,這是個在宿世,令統統互聯網行業的從業人一想到就心潮彭湃的字樣,它代表的上千億的龐大市場範圍,驚人的現金流水,和無數公司憑此上市的財產胡想。