第四十章 遊戲江湖[第1頁/共3頁]
可《征途》有個題目,就是與吾愛音樂網的連絡度不敷好。
林風這才心中按呼幸運!
光這兩家公司的遊戲支出就近千億。
究竟上,不但是林風看到了遊戲這個市場。
2002年1月捷三峰公司代理的《倚天》上市。
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2002年8月第九都會為其代理的《古蹟》展開測試活動。
君不見,即便一代巨擘昌大,最後還是退市轉型,變身成一家投資個人。
2002年5月蟬童軟件推出《決鬥》
2001年10月天府熱線遊戲中間正式建立
可機遇就這麼俄然的呈現了。
除了騰訊和巨人還冇有入局,起碼此後十年,遊戲江湖的格式已然初現。
昌大的《傳奇》將會在此後兩年所向披靡,無人能擋;九城的古蹟固然冇有傳奇那麼可駭,也仍然火爆;網易現在的《大話西遊》固然反應寥寥,但在這根本上隨後推出的《大話西遊2》卻反應極佳,並催生出了一代人難以健忘,十年不敗的征象級遊戲《夢幻西遊》,這個IP直到林風穿越前,仍然變技藝遊,產生著龐大的收益。
騰訊2016年公佈財報,整年營收1519.38億群眾幣(219.03億美圓),此中收集遊戲支出為708.44億,占總支出的47%。
就是以聯眾遊戲為代表的遊戲公司在泡沫經濟中獨樹一幟的表示,讓很多人看到了此中所蘊涵的龐大商機。
最好還同時開辟一款與音樂相乾的。
流行科技拿到了1500萬美圓的融資,這個錢,林風籌辦全數花在開辟收集遊戲停業上!
恰是如此,遊戲停業也是林風重生以來,一向最正視,也是最核心的生長方向之一。
既然是以流行科技的名義來做網遊,就不能華侈吾愛音樂網的龐大用戶和流量。要考慮兩邊的連絡和用戶平移。
2001年11月SH昌大代理的《傳奇2》正式上市
網易仰仗網遊《夢幻西遊》十年不敗,累計賺取了超越百億的真金白銀,丁三石更是率先嚐過了首富滋味。
網遊的形式浩繁,既有聯眾遊戲那樣的棋牌休閒類遊戲,也有《星際爭霸》、《魔獸爭霸》《號令與征服:紅色鑒戒》等RTS(立即計謀)類遊戲,以及ACT(行動遊戲)、AVG(冒險遊戲)、TGG(養成類遊戲)、STG(射擊遊戲)、RCG(競速遊戲,又稱賽車遊戲)……等十多種範例。
包含三大流派在內的很多互聯網公司,很多軟件公司也看到了正在興旺鼓起的這個市場。
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昌大仰仗代理網遊《傳奇》,三年上市,31歲身家百億,成為中國首富。
林風點了支菸,坐在沙發裡,皺眉思考。
這個遊戲IP,林風是必必要拿到的。