繁體小說網 - 都市娛樂 - 時代钜子 - 第四十章 遊戲江湖

第四十章 遊戲江湖[第1頁/共3頁]

包含三大流派在內的很多互聯網公司,很多軟件公司也看到了正在興旺鼓起的這個市場。

究竟上,不但是林風看到了遊戲這個市場。

可機遇就這麼俄然的呈現了。

一向到十幾年後。

2002年7月SH昌大代理的第二款收集遊戲《猖獗坦克2》開端測試

有了資金,林風現在需求考慮的,一個是方向,一個是人才。

君不見,即便一代巨擘昌大,最後還是退市轉型,變身成一家投資個人。

就看看在這個正在群雄並起的遊戲江湖初期,我能不能打出一片天下來!

林風一向非常謹慎的漸漸堆集本身的氣力,並鼓勵秦盛去西山居暗藏學習,拉攏人才,隻但願能夠有充沛的籌辦和掌控後,再進入遊戲行業。

2002年8月第九都會為其代理的《古蹟》展開測試活動。

林風第一時候,就想到了曾經在年青人中流行一時的《勁樂團》和《勁舞團》!

2002年1月網星公司代理的《魔力寶貝》上市

2002年7月遊龍在線推出《三國演義Online》開端正式免費

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可《征途》有個題目,就是與吾愛音樂網的連絡度不敷好。

2002年1月捷三峰公司代理的《倚天》上市。

流行科技拿到了1500萬美圓的融資,這個錢,林風籌辦全數花在開辟收集遊戲停業上!

騰訊2016年公佈財報,整年營收1519.38億群眾幣(219.03億美圓),此中收集遊戲支出為708.44億,占總支出的47%。

收集遊戲是一個比拚資金、人才、產品、運營、推行等等綜合氣力的行業,合作狠惡,巨擘雲集,一不留意便能夠折戟沉沙,一敗塗地。

2001年7月華彩公司發行的《三國世紀》正式上市

2001年11月網易推出《大話西遊Online》

昌大仰仗代理網遊《傳奇》,三年上市,31歲身家百億,成為中國首富。

2002年7月捷三峰公司為其第二款收集遊戲《聖者無敵》展開測試活動

就是以聯眾遊戲為代表的遊戲公司在泡沫經濟中獨樹一幟的表示,讓很多人看到了此中所蘊涵的龐大商機。

林風這才心中按呼幸運!

光這兩家公司的遊戲支出就近千億。

在本來的打算中,林風是籌辦夢龍科技上市後,拿著融資來的上億美金,高舉高打的殺入這個市場呢。

2001年11月SH昌大代理的《傳奇2》正式上市

2002年8月2002年8月遊戲橘子展開《混亂冒險》測試活動

在2000年後,互聯網泡沫經濟開端幻滅,一個個盛極一時的收集公司紛繁傳出裁人或開張的動靜,有一個網站卻閃現彆的一番氣象:2001年5月,聯眾遊戲以17萬同時在線、2000萬註冊用戶的範圍成為當時天下最大在線遊戲網站。