第四十章 遊戲江湖[第1頁/共3頁]
2001年7月遊龍在線推出《金庸群俠傳Online》
在本來的打算中,林風是籌辦夢龍科技上市後,拿著融資來的上億美金,高舉高打的殺入這個市場呢。
光這兩家公司的遊戲支出就近千億。
林風這才心中按呼幸運!
2002年1月網星公司代理的《魔力寶貝》上市
2002年7月捷三峰公司為其第二款收集遊戲《聖者無敵》展開測試活動
一向到十幾年後。
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2002年8月2002年8月遊戲橘子展開《混亂冒險》測試活動
1500萬美圓,按此時的彙率,1億2000萬群眾幣的投入,在2002年的海內遊戲行業內,毫不是一個小的資金量,不管是代理外洋遊戲,還是自主研發,資金上都非常充沛。
2002年5月蟬童軟件推出《決鬥》
林風看著這些質料,點頭苦笑,固然這此中的絕大部分遊戲很快都式微,但市場上現在已經開端呈現了幾個強大非常的敵手。
2001年10月天府熱線遊戲中間正式建立
林風點了支菸,坐在沙發裡,皺眉思考。
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有了資金,林風現在需求考慮的,一個是方向,一個是人才。
林風心中湧起萬丈豪情。
他冇想到本身能這麼快的進入這個行業。
2002年7月遊龍在線推出《三國演義Online》開端正式免費
2002年7月SH昌大代理的第二款收集遊戲《猖獗坦克2》開端測試
就看看在這個正在群雄並起的遊戲江湖初期,我能不能打出一片天下來!
可機遇就這麼俄然的呈現了。
2001年7月華彩公司發行的《三國世紀》正式上市
林風第一時候,就想到了曾經在年青人中流行一時的《勁樂團》和《勁舞團》!
既然是以流行科技的名義來做網遊,就不能華侈吾愛音樂網的龐大用戶和流量。要考慮兩邊的連絡和用戶平移。
2001年11月SH昌大代理的《傳奇2》正式上市
2001年11月網易推出《大話西遊Online》
2002年8月第九都會為其代理的《古蹟》展開測試活動。
網易仰仗網遊《夢幻西遊》十年不敗,累計賺取了超越百億的真金白銀,丁三石更是率先嚐過了首富滋味。
2001年7月亞聯遊戲第二款收集遊戲《紅月》正式上市
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就是以聯眾遊戲為代表的遊戲公司在泡沫經濟中獨樹一幟的表示,讓很多人看到了此中所蘊涵的龐大商機。
包含三大流派在內的很多互聯網公司,很多軟件公司也看到了正在興旺鼓起的這個市場。
收集遊戲停業真真正正纔是互聯網行業最可駭的贏利機器!
林風一向非常謹慎的漸漸堆集本身的氣力,並鼓勵秦盛去西山居暗藏學習,拉攏人才,隻但願能夠有充沛的籌辦和掌控後,再進入遊戲行業。