第四十章 遊戲江湖[第1頁/共3頁]
1500萬美圓,按此時的彙率,1億2000萬群眾幣的投入,在2002年的海內遊戲行業內,毫不是一個小的資金量,不管是代理外洋遊戲,還是自主研發,資金上都非常充沛。
網易仰仗網遊《夢幻西遊》十年不敗,累計賺取了超越百億的真金白銀,丁三石更是率先嚐過了首富滋味。
2002年7月遊龍在線推出《三國演義Online》開端正式免費
林風點了支菸,坐在沙發裡,皺眉思考。
林風這才心中按呼幸運!
在2000年後,互聯網泡沫經濟開端幻滅,一個個盛極一時的收集公司紛繁傳出裁人或開張的動靜,有一個網站卻閃現彆的一番氣象:2001年5月,聯眾遊戲以17萬同時在線、2000萬註冊用戶的範圍成為當時天下最大在線遊戲網站。
林風心中湧起萬丈豪情。
2002年7月SH昌大代理的第二款收集遊戲《猖獗坦克2》開端測試
這個遊戲IP,林風是必必要拿到的。
本來他想挖來林海嘯,是但願研發和提早推出《征途》,這是一款能夠來和《傳奇》對抗的典範,巨人當年但是就倚靠這一款遊戲就登岸納斯達克,市值超越400億。
一多量公司和收集遊戲在這一兩年內簇擁而出。
網易2016年的財報顯現,營收381.79億元(54.99億美圓),遊戲支出為278.80億(40.30億美圓),占總支出的比例更是高達73%。
一向到十幾年後。
2001年7月亞聯遊戲第二款收集遊戲《紅月》正式上市
昌大的《傳奇》將會在此後兩年所向披靡,無人能擋;九城的古蹟固然冇有傳奇那麼可駭,也仍然火爆;網易現在的《大話西遊》固然反應寥寥,但在這根本上隨後推出的《大話西遊2》卻反應極佳,並催生出了一代人難以健忘,十年不敗的征象級遊戲《夢幻西遊》,這個IP直到林風穿越前,仍然變技藝遊,產生著龐大的收益。
2002年6月網易推出《精靈》的測試活動
在本來的打算中,林風是籌辦夢龍科技上市後,拿著融資來的上億美金,高舉高打的殺入這個市場呢。
2001年7月華彩公司發行的《三國世紀》正式上市
就看看在這個正在群雄並起的遊戲江湖初期,我能不能打出一片天下來!
恰是如此,遊戲停業也是林風重生以來,一向最正視,也是最核心的生長方向之一。
光這兩家公司的遊戲支出就近千億。
…………
2002年5月蟬童軟件推出《決鬥》
昌大仰仗代理網遊《傳奇》,三年上市,31歲身家百億,成為中國首富。
九城仰仗代理《魔獸天下》,享用豪華人生,名車豪宅,還買了甲A球隊玩……。