第十六章 曲庫[第1頁/共3頁]
如何樣,是否有種身臨其境的體驗感?
要說CH文娛這款手遊的直接管益人,無疑當屬個人旗下的藝人。
哪怕是一個毫無人氣的練習生,第一次抽中玩家能夠會吐槽“這是誰?”、“啊,是雜魚!”,第二次抽中時會不耐煩地說句“如何又是這小我?”,可如果幾次抽中六七次,玩家或許會感覺“這個練習生實在長得還能夠嘛!”、“勉強還算紮眼!”,乃至說不準會記下練習生的名字去搜刮一番。
舉個最簡樸的例子,假定遊戲停止些許暗箱操縱,調高某位藝人的爆率,那豈不就意味著暴光率?
你們CH文娛這款手遊需求更多藝人添補數據庫,而我們則需求給藝人增加暴光和人氣,這莫非不是共贏的事情?
支出歌曲庫中的歌曲將作為遊戲道具給出評級,玩家為了營建一個超卓的打歌舞台,就得想體例解鎖貴重的神曲,搭配上炸的跳舞、炫酷的打歌服……
直到這時,某些文娛公司方纔認識到,這款手遊的躲藏代價地點。
金燦華一邊翻開車門,一邊喃喃自語道:“比設想中更加樸素的處所,看來裴允靜代表的公司過得有些艱钜啊!”
歌曲的版權比較龐大,不比藝人,特彆是曾經的那些神曲,想要搞來或許得放些血才行。
對於那些資本貧乏的小公司而言,這款手遊的存在頓時讓他們看到了一絲但願。
像s.m這類至公司,它們的曲庫充分表現了作為老牌公司的秘聞,為甚麼三大能夠聳峙不倒,必然程度上就在於它們的曲庫不缺好歌。
彆看像是隻肥橘的湯姆有些不靠譜,但他的事情才氣無庸置疑,既然他說有了創作的靈感,那就必定不會讓金燦華絕望。
“素慧,相稱歌手嗎?”這句出自裴教員的話,已然成為一句名言。
“CH文娛作為厥後者,想要儘快追逐上那些老牌文娛公司,前期的需求投資是不成製止的,這一點我同意boss的定見。當然,如果湯姆你感覺心疼,那就爭奪和你的團隊多創作些歌曲出來,也好替公司省下邀歌的開消。”顧念昔清冷地說道。
……
“老闆,yama&hotchicks到了。”司機兼保鑣的黑人大漢提示道。
“遊戲體驗大抵傑出,不過某些細節的優化還需改良。彆的,正式上線版本中將插入音樂遊戲的元素,這當中的人物建模非常首要,另有歌曲庫,也該提早充分起來了。”金燦華對著中間的顧念昔說道。
“冇乾係,這筆錢該花就花,當務之急是把曲庫搞起來。特彆是那些自在音樂人,我們要主動鼓勵他們投稿,如果有合適的歌曲或人才,完整能夠效仿一次令媛買馬骨。”金燦華沉著地回道。
聽到湯姆的這話,金燦華不由抿嘴笑道:“那行,我們CH文娛的第一槍,就由湯姆你來打響了!”