第十三章 內測[第1頁/共3頁]
一來,觸及到各種版權,除非獲得了受權,不然擅自利用其他公司藝人的形象便屬侵權行動。
這款遊戲想要逢迎大眾,單靠CH文娛那麼些藝人必定是死路一條,必須儘能夠地將其他公司的當紅藝人歸入數據庫當中才行。
公司資金充盈的環境下,玩家能夠停止擴建公司大樓,晉升根本設施。增加公司名譽值的同時,還將晉升旗下藝人的對勁度。彆的,玩家還能雇用一些導師,來幫忙晉升練習生、出道藝人的各項數值。乃至,玩家能夠約歌、投資電影等等。
總而言之,這是一款融會了摹擬運營、明星養成等元素的手遊。
周寧是一名中困,他入坑的時候實在並不算早,剛好是Tara在中原活動期間,他偶爾見在網上看到了Tara的舞台,刹時驚為天人。
如果在打歌節目中斬獲名次,玩家除了根本嘉獎外,另有概率獲得一些限定道具。
彆的,這款遊戲還設想了打歌舞台的設定,玩家旗下的藝人能夠插手SBS的《人氣歌謠》節目停止打歌。
畫麵正中,鮮明寫著《明天開端做社長》這款遊戲的名字。
早在數月之前,金燦華便提早開端佈局這款手遊。
不在光輝時慕名而來,亦不在低穀時回身拜彆。
因而,周寧在CH文娛的微博底下報了名。
足足花了十來分鐘,遊戲堪堪下載結束,周寧迫不及待地點擊安裝。
“一家文娛公司搞甚麼手遊,太不務正業了吧?”某路人網友批評道。
“給你一家文娛公司,你就是公司社長,簽約你所中意的藝人,打造獨屬於你的文娛帝國!CH個人首款手遊《明天開端做社長》刪檔內測預定中!”
也恰是從那一刻起,他成為了CH文娛和金燦華的路人粉!
幾個著名的遊戲事情室logo一閃而過,最後CH文娛的logo呈現在螢幕中,數秒後logo在殊效光暈中消逝,化作一張精彩的遊戲背景圖。
“CH文娛所圖甚大,欲要打造一個全方位的泛文娛帝國,可惜步子邁得過大,或許會狠狠栽個跟頭?”某報社如此闡發道。
至於這款遊戲萬一是款知己之作,呃,周寧還真冇這麼想過。
題材當然老舊,但是遊戲的自在度卻相稱之高。
二來,彙集數據是個大工程,之前單單考覈CH文娛旗下的藝人就已經累得夠嗆了,需求時候緩緩。
買專、刷音源、刷油管,乃嫡親身去南韓為打歌舞台應援,數年如一日。
又是疇昔數分鐘,螢幕總算進入到遊戲畫麵。
如此一來,團體進度自是緩慢,屆時CH個人自家遊戲事情室前期整合優化結束,遊戲便能出爐問世。
都說慢工出粗活,一款好遊戲,常常少不了時候來砥礪,幾天工夫趕製出來的手遊,光是聽起來就給人種粗製濫造的感受!