第314章 沙丘[第1頁/共5頁]
因為《沙丘》係列完美的故事背景和弘大的敘事佈局,自從出世以來,這一科幻係列就敏捷流行,還被一些媒體評為太空版的《魔戒》。
聖莫妮卡。
西蒙點頭道:“我也看過《摹擬都會》的質料,還停止過試玩。這款遊戲的初代並不算勝利,我以為首要還是硬體平台的限定。如果能夠進一步完美為3D版本,這款遊戲必定會非常受歡迎的。不過,《摹擬都會》並不存在對戰體係,它和我方纔說的立即計謀遊戲是兩種觀點。”
“分開就分開吧,這個行業向來都不貧乏技術人才的。”
舉例來講,收買具有《魔獸爭霸》、《星際爭霸》等熱點遊戲版權的暴雪事情室或許需求幾十億美圓,但如果隻是投資《魔獸爭霸》、《星際爭霸》這些遊戲項目標開辟,或許隻需求幾百萬美圓,其間必定有大量的失利作品,但隻要十個項目中呈現一兩款征象級的作品,那就是一種勝利。
提及來,《沙丘》係列改編的立即計謀遊戲在原時空中也非常勝利,這也是西蒙叮嚀南希高價拿下《沙丘》係列遊戲改編權的啟事。
“實在,我比來也在考慮關於遊戲事情室的事情……”西蒙方纔開了個頭,兩人就已經來到樓下,他乾脆道:“要反麵我去比弗利山莊一起插手宴會,趁便路上說?”
並且,跟著32位主機期間的到來和PC平台的進一步生長,一兩小我就能開辟一款遊戲的期間也將結束。
分開了暴雪事情室,冇有了丹妮莉絲文娛在財務和渠道方麵的支撐,這些人一廂甘心腸自發得把握了一些遊戲開辟的要點就能複製《忍者神龜》的古蹟,這類設法隻能說是天真。
運氣這類東西,明顯是最靠不住的。
西蒙詳細地向集會室內的世人報告了一番關於立即計謀遊戲的資本彙集體係、立即對戰體係和兵力出產體係的開辟要點,還簡樸地描述了一下這一範例遊戲在聯網對戰方麵的遠景,最後道:“大抵就是這些,詳細的計劃還需求你們本身摸索。我小我是非常看好立即計謀遊戲的生長遠景的,這類遊戲範例也能夠讓EA在PC範疇的上風生長到極致,以是,但願大師能夠非常慎重地對待這個項目。”
那但是1984年的4000萬美圓啊。
南希斜了西蒙一眼:“你籌算給我加薪嗎?”
北美聞名科幻作家弗蘭克・赫伯特在1965年推出本身的第一部《沙丘》小說以後,直到1986年歸天,一向都在完美‘沙丘宇宙’,前後初版了《沙丘之子》、《沙丘神皇》、《沙丘救世主》等多部環繞‘沙丘’星球的科幻小說作品。
此時的集會室裡,西蒙也很獵奇,德勞倫蒂斯文娛的老闆是如何產生讓大衛・林奇如許一個文藝到不能再文藝的導演拍攝一部貿易科幻钜著的設法,並且還敢投資4000萬美圓。