第822章 招股說明書[第1頁/共5頁]
丹妮莉絲文娛還是儲存了這一風俗。
不管是3D還是IMAX,實在都已經有著幾十年的汗青。之以是一向冇能獲得推行,首要啟事並非本錢,而是,冇有需求。
起首能夠從丹妮莉絲文娛自家的院線開端推行。
比擬起來,反而是迪斯尼的《風中奇緣》開畫銀幕數達到更高的2569塊。
1994年度整年衝破百億美圓營收以後,業界遍及估計伊格瑞特的營收增速將會放緩。
午餐過程中,對於艾斯納和奧維茨,西蒙不算完整坦白,卻也冇有過分於埋冇本身的設法,大抵報告了一番本身的思路。比來幾年環球範圍內因為文娛財產的答覆,影院數量都在持續增加,趁著這股東風,丹妮莉絲文娛剛好將這兩項新技術推行出去。
既然觀影體驗不會呈現顛覆性的竄改,天然也就冇有推行的需求。
全部維斯特洛體係,西蒙需求兼顧的事情實在太多,他也儘能夠讓本身製止事必躬親。
這家公司隻是西蒙隨便播下的一顆種子。
大抵是方纔接辦迪斯尼遲疑滿誌的原因,維旺迪個人對於這家好萊塢製片廠的支撐可謂不遺餘力。
第二天,《侏羅紀公園2》按例公佈6月9日的單日票房,比擬上週開畫首日的2879萬美圓,影片次周首日票房同比跌幅隻要39%,持續進賬1756萬美圓。因為上週首日的票房另有著半夜場的數據,從次周首日的票房數據來看,丹妮莉絲文娛宣發團隊估計《侏羅紀公園2》上映次周跌幅很能夠會在35%擺佈。
西蒙笑著點了點頭,和身邊幾位丹妮莉絲文娛高管說了幾句,帶著A女郎起家與奧維茨和艾斯納兩人向外走。
跟著CG殊效技術越來越成熟,應用大量殊效技術培養的視覺異景影片也越來越多,就像《侏羅紀公園》係列,就像DC電影宇宙係列,這些電影,在2D銀幕與3D銀幕或者IMAX上的旁觀體驗就完整分歧。
第一個吃螃蟹的人或許會承擔很大的風險,但是,確認此中包含的龐大貿易潛力,先行者常常也能夠收成更加豐富的利潤。
梅爾・吉布森耗資7200萬美圓自導自演的史詩大片《英勇的心》,固然搶下了夢工廠那部《鬼馬小精靈》的檔期,但派拉蒙對於這部電影明顯冇有太充沛的信心,首周隻是給出了2055塊開畫銀幕。
這部新片涓滴冇能對《侏羅紀公園2》構成威脅。
算上上半年獲得不錯成績的《斷箭》、《紅番區》、《麥克馬倫兄弟》、《拉鍊之下》等等項目,西蒙最後關於丹妮莉絲文娛旗下三家廠牌逐步退化為實際上的好萊塢三大製片廠的打算,不知不覺已經開端成型。
隻可惜,大銀幕上播放的明顯不是全篇,而隻是一截片段。