第167章 卡牌對戰[第1頁/共3頁]
一種是彙集單卡,本身構成卡牌庫,再本身搭配本身用的套牌,一對一的和敵手對戰,這類集卡式的對戰卡牌,是當今手機卡牌遊戲的支流,一對一的對戰加強了對戰的狠惡性,彙集卡牌的過程又能夠讓玩家氪金,能夠說是共贏的挑選。
黃清的打算書並不厚,隻是提出了卡牌遊戲的生長方向,以為公司該搶先出一兩個休閒類的遊戲,滿足輕度玩家的需求,高覺點點頭,他放下打算說,向黃清扣問道:“黃清,你以為我們應當做甚麼範例的卡牌遊戲呢?”
另一種則是多人卡牌對戰的形式,就像流行海內的《三國殺》,通過一副牌,每小我都抽取這副牌中的牌停止對戰,這類卡牌遊戲更多的是一種集會遊戲,大師聚在一起玩牌,更多的是輕鬆愉悅的談天過程,以是三國殺的收集版推行的不太好,遠冇有前一種集卡式對戰卡牌遊戲火爆。
高覺點點頭,他向黃清扣問道:“你是已經有了思路,開辟出了半成品,還是但願帶領一個小組,集合公司的技術力量停止開辟?”
黃清則扔出了一張“進犯1/防備3的塵魔”,這張卡片飛到桌子上,平放在黃清的麵前,高覺扣問道:“這是甚麼卡?”
這兩種體例決定了黃清的分紅體例,如果黃清已經有了作品,乃至是半成品,高覺就會對比《假造女友》的分紅標準,讓黃清以發賣分紅的體例獲得好處。
黃清接著說道:“一開端的五張牌能夠替代掉兩張,高總把需求替代的牌推走,就會重新回到牌堆,抽取一張新牌。”
黃清這個遊戲的創意很簡樸,在AR眼鏡上推出一個卡牌戰役類的遊戲,戰役台上那些移植桌遊一樣,讓玩家能夠通過AR技術,相隔千裡,也能夠‘麵劈麵’的玩桌遊。
黃清翻開他的視覺魔鏡,將一個粗陋的APP共享給高覺。
而如果黃清帶領公司內的小組開辟,那遊戲完成後,按照遊戲的品格,他和小構成員會獲得一份獎金,遊戲上架後的收益和小組無關了。
高覺看了看打算書,黃清的解纜點是讓桌遊迴歸交際遊戲的本質,通過玩遊戲的過程中加強互動,同時卡牌遊戲的簡樸便利,上手重鬆,每一局的時候很短,能夠滿足當代人快節拍的需求。
高覺用手指著卡片,彈出了這張卡片的屬性:“塵魔,進犯力1,防備3,該卡牌上場後下一輪才氣攻。”
高覺看了看,還是將技術卡-水晶用了,他這一回合冇有放出其他的卡牌,空耗了一枚水晶就結束了回合。
黃清笑著說道:“高總你把手指著這張卡,就能曉得這張卡的屬性了。”
黃盤點頭說道:“那就開端吧,這一句你先走。”
牌桌上呈現了兩張妖精卡,黃清的塵魔攻防1/3,明顯不是高覺三鑽生物三尾妖狐的敵手,高覺結束了回合,卻看到黃清取出一張卡片“神通-聚沙成塔:將土係妖精隨機強化1-3個品級。”