主角的屬性等相關內容的部分解釋[第1頁/共2頁]
法力值遭到精力影響,普通環境下利用神通和技術需求耗損法力值,一點精力力增加十點法力值,設備上增加的精力力一樣感化於屬性。
生命規複實際上五秒一點,不過仇敵是不會等你規複滿了再打。
彆的解釋一下法典上麵帶著的技術,就這個雷光矛來講,能夠穿透腐人以後還能夠持續進犯,的確就是清怪進級的利器,冇錯,這麼說很對,但是彆忘了先容前麵坑爹的吟唱時候,你如果和腐人麵劈麵他下一秒就要咬你,你還敢站在這裡吟唱三秒,那當真是死的不虧。
職業:神典法師(禁)
ps:於2015年5月24日收回
以上為我本身總結的屬性的感化,如果有甚麼更好的定見歡迎提出,公道和簡樸的環境下我會作出點竄。
進犯力增加需求力量,一點力量即是五點進犯,設備上增加的屬性比如力量增加上後,持續增加原有屬性的分外進犯,不過如果隻增加進犯力,此時的進犯力和力量屬性換算的進犯力加到一起,就是最後的進犯力。
---怪物---
屬性和技術、設備甚麼的反覆在文中呈現非常占字數,以是配角的屬性在這裡開端更新,如果有甚麼呈現弊端的處所,還望發明的朋友斧正。
--腐人:腐人的屬性和普通人初度被竄改以後的屬性總和不異,隻不過部分敏捷被換算成了進犯力,淺顯的腐人冇有非常敏捷或者是耐打的存在,隻要力量比較大的特性和行動比淺顯人稍慢的缺點,生命值牢固為一百。進犯體例為很簡樸的撕咬和行動生硬的拍擊,但是傷害也一樣,算是個有小bug的怪物,一群一起上的話初始狀況根基上冇有人能夠頂住。
關於各數值受屬性影響。
力量:10
這時候因為之前斷胳膊斷腿的話,挪動才氣降落,生命力恰當降落,不過進犯力還是穩定,這時候即便是兩條胳膊都斷了,也隻是進犯體例竄改隻能咬,進犯力穩定。不過腐人用身材撞擊的話進犯力必定要降落很多,偶然候個位數都有能夠。
雷光矛:吟唱三秒後利用,耗損50點法力值,形成80點根本雷電神通傷害,並分外附加0.6精力力。該神通為法典自帶神通,不成進級。
---設備---
剛正:1級
而這類怪物進犯以後隻是簡樸的吃幾塊肉,然後用本身淺顯人的食量吃到飽以後停止,隻要倒下的屍身不是斷頭的話,都會被異化,這時候等被異化的屍身以腐人狀況“重生”,有機遇呈現比如生命值少、進犯力低、殘肢斷臂的存在。
---技術---
因為配角是先具有了職業,以是屬性增加和其他冇有職業的分歧,實際上升一級以後增加四個自在屬性點,但是具有職業以後增加6~10個自在屬性點,配角的神典法師增加8個屬性點,牢固增加為力量+2、精力+4、體質+1、敏捷+1,冇進級以後牢固增加到四個屬性上。