階段總結兼感謝[第1頁/共3頁]
彆的一種不太降智的體例呢,就是讓配角參與一些難度很高,風險很大的行動。比如讓生長到現階段的配角去攻河東,氣力差未幾,勝負有牽掛,便於設置各種不測(比如其他權勢參與),最後在千鈞一髮之際摘取最大果實,讓仇敵悔怨頓足,狠狠打他們臉。
寫了足足七年,我的寫作風俗已經固化成了弘大的摹擬國度、社會運轉的視角,能夠已經不太適應起點的文風了。
從寫作技法上來講,這是不成取的,因為讀者會感覺古板,但我想儘量實在、公道推演,不想太無腦。
舊事已矣,東岸已亡國,不提了。
經濟根本決定上層修建,戰役也依托於各種社會活動,你有多少人丁、產了多少糧食、製造了多少軍器、財務支出多少、開支多少、交際如何樣、群眾的好戰度(P社名字)高不高檔等。
加了很多作者群,大神們不竭誇大的是立人設、立人設、立人設,誇大了N遍。人設立好,其他的都不首要,因為讀者會被配角、副角的人設吸引,忽視其他的東西。
意淫的快感,不就是切近實在,終究達到目標,才最爽麼?無腦爽我感覺冇意義啦。
要摹擬得好,就要顯得實在,那麼實在在那裡?添補各種細節,讓大師感覺這是一個實在存在的社會,這個社會不但僅隻要豪傑和軍隊,另有各種其他餬口。
為甚麼要讓配角參做出不公道的決策,參與風險更高的行動呢?就為了吸引讀者,變更讀者情感麼?
明天還在一個作者群裡看大神們指導,主線情感必然要繃緊,重新到尾誇大的都是情感,變更讀者情感,其他的不要管,把握了讀者情感,你就勝利了。不管是玩梗整活,還是襯托氛圍,都是為這個目標辦事的。
就本書來講,在配角交戰時設置各種不測,讓一場實足穩贏的戰役產生牽掛,會勝利變更讀者情感,但我感覺太降智啦。。。。。。
再拉回正題,汗青書上實在隻寫了當時的一種能夠,我現在想摹擬的是有穿越者參與的彆的一種能夠。
社會是立體的,戰役當然也是立體的。隻存在於殛斃場上的戰役與爭霸是慘白的,有力的,是經不起考慮的,是不具有公道性的,這是我的觀點。
起點都設了角色名單,我應當警省的,但忽視了。填的時候,竟然全數填了配角的女人,這是多麼的侷促!(笑)
比來很多作者都寫總結,編輯也問過我。我比較懶,上架感言都冇寫,這裡總結一下吧。
配角入幽州那一段,與耶律大石開戰,與銀可術(不記得是不是這名字了)大戰,固然我明曉得配角必定勝利,但過程真他媽的太驚險刺激了!
對於說無聊的讀者,如何說呢,我會在公道第一的原則下,列一列綱領,儘量設置一些起伏。但不要等候太高,我白叟家了,脾氣保守,公道第一。固然做不到完整公道,但我會儘量尋求公道(笑)。