繁體小說網 - 玄幻奇幻 - 王牌戰隊 - 第十一章 加點

第十一章 加點[第1頁/共4頁]

“血峰大哥,但願你們能夠撐下來吧。”

最後就是力量和速率的決定了,這兩樣都能立即增加天問的戰力。在之前的戰役中,天問一開端就發明瞭近戰進犯的能力比長途進犯打了很多。在隨後的戰役中,天問終究曉得了啟事。普通環境下,匕首的進犯形成的傷害與手槍的進犯加上槍彈的傷害相稱的。但是現階段槍械的進犯隻會遵循本身的數據,除非打在對方的虧弱環節,不然傷害是不會竄改的。而近戰兵器分歧,在總傷害中,另有著力量和速率的附加傷害,進犯時闡揚的力量和速率越高,總傷害就越高。也就是說,近戰傷害實在是遠超長途傷害的,並且傷害的數值是可控的。在這一點上,就證瞭然《fiaw》官網上說的話並不是虛妄的了。

《fiaw》中,統統的屬效能夠說是相輔相成的。在遊戲中,具有健旺的身材不必然具有絕強的力量,但有充足的力量就必然會有健旺的身材。簡樸的舉例來講,把一個自在屬性點加在力量上,不但僅是本身肌肉的力量增加,身材強度,負麵狀況抵抗才氣,發作性挪動速率等等一係列屬性,隻不過,這些屬性比起力量屬性所代表的各種詳細屬性增加的幅度都很小。初期比較較著,在今後屬性總量增加今後,這些增幅就極小極小了。

天問靜下心,開端細心機慮接下來如何加點才最合適本身的環境。本身現在的戰役手腕隻要兩種,那就是匕首的極限近戰和手槍的長途射擊。這模樣,就把精力這個屬性起首解除了。因為本身並冇有甚麼手腕是需求精力力的,現在麵對的敵手中也冇有一個是有精力進犯才氣的。超直感不算,這算是天賦賦氣,平常不會耗損精力力,儘力策動時,耗損的精力力也很小。完整集合重視力,將超直感退化為預知,需求的精力力太多,現在天問也隻能對峙一瞬。不過儘力策動時會對對方的進犯停止預判,這在現在就充足了。即便真的需求預知的才氣,在真正的存亡戰役中,一瞬就夠了,再多一瞬也冇用,因為對方和本身的進犯速率底子不成能在一瞬中交兵多次。

在主動維修機器上,天問的新手匕首已經補綴結束了,此時已經重新來到了外界,在光芒的暉映下,大要披髮著好像方纔鍛造出來的鋒利寒光。冇錯之前說了很多,導致看上去感受時候過了好久,但實在天問的思慮,行動和挑選,所占用的時候隻是短短的幾分鐘罷了,也就是新手匕首的長久修複時候。

既然補綴完成了,天問天然不會持續去適應本身暴增的速率。取出匕首,然後放入了新手手槍。這一次因為新手手槍的破壞程度並不大,以是補綴代價還在天問的接受範圍內,冇有過分肉疼。

即便是在將來,天問也不大能夠會挑選主修精力。因為天問固然生長方向是全能向,但是即便是在實際裡,也冇有過分於打仗與精力力有關的戰役,首要學習的是如何應對跟精力力有關的進犯。