第1056章 四保一是要看ID的![第1頁/共3頁]
哪個ID不可,哪個ID行,還是能目測出來的。
被保的一狀況不好,或者那小我就不值得被保,那就很輕易輸掉比賽,厥後越來越多的步隊濫用或者愛用這類體係,勝率還低的嚇人。
江洵確切是四保一的設法。
柳俞臻能嗅到四保一的味道。
秒選。
一個掛件,玩的好不好全看掛在身上的選手短長不短長,短長的話,就能打出1+1大於2的結果,打不好就是1+1即是1.5的程度。
一落在重生點。
不得不說。
隻能起到給部分玩家提示的感化,那些退役的選手實在很多人都已經不如何打高階局的競技形式了,闡發的點,也隻能是淺嘗輒止。
現在的版本,擊殺輿圖BOSS,不但僅是掉幾個設備那麼簡樸了,還給團隊經濟。
就是這圖他們不會打。
甚麼範例的遊戲,都是有四保一這類體係,不是說遊戲的比賽環境是如許,而是有些步隊的環境是如許。
江洵不戍守。
這就是一個保人的點。
他這個思惟還是挺清奇的。
這也演變出來了一種新打法。
輸的比賽多,以是就成了惡臭的一種打法。
寒梅礪劍比來幾場的闡揚,不能說是真主級闡揚,那也是父親級,院長級的水準,四保一這類保爹戰術,用在寒梅礪劍的手上,還是可行的。
進入輿圖的加載狀況。
江洵操控著的【影裔之刃】出世,因為是對方選圖,江洵有選邊權,他們挑選了先停止戍守。
【保護之靈】就更不消給大師先容了。
四保一,單核陣容,遍及的戰隊都曉得如何打,隻要把你的單核給秒殺了,你的核心死了,剩下的四個就是純廢料。
這兩手都是衝著保獨一核心去的。
思來想去。
四保一唄。
你不是決鬥嗎?
不是所謂的控場。
以分換資本。
這長生戰隊又要玩騷的了。
其他四小我不敷強,而獨一強的一小我又特彆的強。
在場的,江洵跑過這張圖,其彆人也僅限於看過這張副本輿圖的大抵,全部打擊的伎倆,戍守的伎倆,都摸不太清楚。
江洵頂前麵,四小我跟在他前麵來打這個圖。
這類打法就成了下水道的體係。
打四保一陣容就是強突核心的臉,把對方核心的臉都打歪了,那就能贏。
“是四保一陣容。”台下,旁觀這場比賽的柳俞臻嗅覺非常靈敏。
選四保一出來,也不見得就打不過大氣層戰隊了。
底子冇有作戰才氣。
講解說到底也不過是比賽的光滑劑。
這技術,不但是能夠對仇敵利用,也是能夠對本身人利用的。
【影裔之刃】冇設備是很弱的。
而保護之靈又是加強【影裔之刃】在前期比較拉胯的作戰才氣,既有了保人的點能夠禁止軍團批示長,另有加強核心戰役力的角色。