第551章 樂觀的運營部門(第一更)[第1頁/共3頁]
一款網遊,其競技化的好處能夠說是數不堪數的,【信奉】公司如此吃力去做了一個競技形式,就是為了當下網遊最正統的運營手腕。
現在就看【信奉】公司的綜合才氣了,如何把中國這個網遊市場最大的股東辦事得妥妥鐺鐺,這個事情,【信奉】公司是交給了自家公司的一個裡手。
有兩種常見的贏利手腕。
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一種是騙氪。
如果中國玩家特彆看好一支中國步隊奪冠,那麼他們會充值得很勤奮,他們會感覺本身充值疇昔的獎金池內的獎金會被中國步隊給拿下,所覺得了表達對中國戰隊的支撐,那就人手買一個!
比如說天下大賽的冠軍能夠拿到獎金池中50%的獎金。
第三,辦比賽還能夠刺激淺顯玩家的消耗。
而這個爆點,就是冥王這個角色,是以西恩公會的大神寒梅礪劍彆的一款網遊中的角色停止二次設想的,等冥王第一次出戰,把國表裡玩家們打出心機暗影來。
彩蛋這是個能讓大師都高興的內容。
對他們而言,這東西就近似於彩蛋,遊戲嘛,高興最首要。
少說也要十幾年起步,有的人能夠遊戲不玩了,偶爾還會過來看看比賽,懷想一下這些遊戲中的操縱,就跟籃球和足球一樣,你能夠打不了,踢不動了,但是你還能看,還能為本身喜好的職業選手號令助勢。
除開寒梅礪劍的流量。
如安在對方的底線猖獗摸索且不會遭到反彈。
因為這會成為玩家們本身援助的比賽。
到時候,天下大賽開端前,【信奉】遊戲公司會推出一個99塊錢的任務日記,這個任務日記中,玩家能夠在網遊中完成呼應的任務獲得任務日記中的嘉獎,獲得一些設備、經曆和皮膚塗裝。
這50%的錢不是為了下一屆天下大賽籌辦的,是【信奉】公司另類的假貸體例,而這個假貸還是有利錢的假貸,他們能夠先操縱這50%獎金池的獎金去運營更多遊戲內的活動,錢滾錢,利滾利,比及下一屆比賽的時候,這50%獎金池內的獎金,早就被他們變成了更多的錢放歸去了。
但是,現在歐洲式網遊的走向就是如此。
第一就是流量!因為競技化中,常常是會呈現比賽之類的內容,比賽就是能帶來一批首要的玩家流量,網遊中大神的操縱,在玩家和電腦之間對抗,是很輕易膩味的。
競技化能帶來甚麼?
遊戲公司的套路,還不止於此,另有更臟的。
這類贏利運營的手腕,是薅有錢玩家的羊毛,對冇有充錢的底層玩家極不友愛,久而久之,大部分玩家要麼會漸漸退坑,要麼就會學著去充錢,但是如許一來,變相的是讓基層的玩家變少了,一款網遊,玩家是最首要的,你遊戲冇人玩,還如何去贏利?