第622章 這又是什麼東西?(上)[第1頁/共3頁]
一聲高亢的電後代音。
真正的鐵分奴已經浮出水麵了。
追擊者的出鏡率超乎了遊戲官方想要的概率。
在爭嶸戰隊還在聊的時候,大熒屏上,選手的熱身時候結束,進入了第一回合開端的介麵,爭嶸戰隊再次做出了給江洵單人配置一把便宜兵器追擊者的套路。
克萊剋夫海船這是張冇有中路的輿圖,冇有中路就很難做到三二夾攻,這是最大的題目,硬是想要做三二夾攻,必然要打擊方有人摸到海盜船上。
江洵和沈一鳴的乾係就是友地契位乾係,江洵和TeamOne職業選手的乾係就是敵地契位乾係,而和輿圖BOSS的乾係,則是中立乾係。
這類地形,宣佈了這張輿圖是個鐵血戍守圖,因為回防的速率太快了,比如說打擊方去打擊商船,拿下商船的節製權去挽救人質,那麼戍守方能夠通過海盜船的位置反繞到水兵兵艦的船麵上,半途反對打擊方的施救行動,一樣,商船在蒙受進犯的時候,海盜船前去商船的通道,也加快了海盜船戍守方選手的援助速率。
水兵兵艦,彆離搭了兩個鏈接到商船和海盜船的通道鏈接,一個長而狹小的木板,同時海盜船也搭建了兩個通往彆的兩艘船的通道鏈接。
打擊方要挽救兩位人質中的任何一名出逃或者是擊殺戍守方統統成員,完成任一一條都是小回合的得勝前提。
有敵地契位,有友地契位,有中立單位。
打擊方的重生點,是水兵兵艦。
畫麵解凍結束,統統的選手能夠停止挪動。
但是最大的題目是,海盜船的節製權從始至終都在戍守方的手上,何況海盜船的船長艙也是一個戍守點位,既然能節製海盜船的輿圖,為甚麼不直接打擊海盜船的船長艙停止占點得勝呢?
以是,在這圖上三二夾攻是排不上用處的。
五人抱團推動。
對方的五人,五個小紅點。
這類戍守體例,直接就看出了他們這支瑞典步隊對本張輿圖的體味,他們曉得這張輿圖的援助是很快的,壓進近點的話,對方抱團打擊,一邊收到了被打擊的動靜,彆的一邊的人便能夠繞後壓進,立即構成一個前後包夾的站位。
爭嶸戰隊的人最多曉得劈麵會有人繞後,卻想不到對方的繞後能夠做到這麼快,畢竟他們前腳剛踏上商船,後腳就有人抄到他們家了,這繞後速率太快了!
這是張援助極快的輿圖。
兩個戍守海盜船前點的戍守選手,直接順著通往水兵兵艦的鏈接通道,一起前推繞後,這個繞後非常致命,一旦前麵打響了,這兩小我繞過來的人,爭嶸戰隊的人是想不到的。
三號位的老選手主教判定地說道:“能夠繞後了!”
“話說,時空行者能不能用移形換位把人質換出來?”江洵滿腦筋的奇特設法。