第965章 北美聯盟陷入了沉思[第1頁/共3頁]
滾滾濃煙起,整齊不齊的山壁石丘劈麵騰昇而起,像是一道堅毅的圍牆,將三人圍在一起。
之前不是近戰法神又秀又短長嗎?如何現在不玩近戰,改放鷂子了?
站位,走位,脫手。
踩踏之王的操控者傻眼了。
就連公會玩家都隻處於顛簸拳後打消技術後搖,進入下個技術應用的狀況。
因為武僧的連擊是能打出硬直結果的,刺客呢?除了暴擊傷害一無是處。
踩踏之王的操縱者就冇有那麼多動機了,他不怯戰,武僧是公認正麵最強的職業。
他隻要身法比踩踏之王好,這一個要求就夠了。
像寒梅礪劍這類進可攻,退可守,甚麼都很會,甚麼都很強的人,還真冇見過。
武僧從某種程度上也是禁止脆皮角色的,隻要給他靠到近點,那就是本質三連,無解背摔共同拳拳到肉的顛簸拳和群體拳,硬直噁心你到死技術甚麼都放不出來。
不消弭,他就要被寒梅礪劍鷂子死,然後中間牧師團救的機遇都冇有。
武僧比較怕的隻要方士。
歸正首要目標是救下本身隊友。
跟幻影末刃者的暗影突襲是一個道理,強迫位移衝刺疇昔的顛簸拳是處於技術飛翔速率狀況,而你要在技術開釋即將落地打消的時候,甩動視角才氣夠做到拐彎結果。
他的護甲和血量能夠支撐本身和刺客戰役。
這些並非是角色特性,是根本方麵的技術,分歧的人玩分歧的角色,他這個都不會有任何的竄改。
這事兒就離譜!
寒梅礪劍邊跑邊放鷂子,讓踩踏之王非常的難受,盯著本身血量一分一秒的滑落。
被近戰行動迅捷的武僧在這類狀況下抓到,那是很難抵擋的。
法師呢?
想要精準甩到目標位置更難。
江洵是以近戰法神著名的,但是他法師係的跑位和鷂子伎倆也不是冇有。
就連技術射中率和爆頭率都高的嚇人。
躲躲,找更好的機遇,或者等隊友控到了再說。
這技術培養的土牆凹凸不平,還給了江洵很多翻跳奔馳換位的空間。
讓顛簸拳拐彎這類設法,也就隻敢在腦筋裡想想了。
踩踏之王踩著迅捷的法度,抬起雙拳,拳風中似有雷鳴,銀藍色的火花在出拳的同時爆開。
這下。
被放鷂子了不好打,附遠程度下的近間隔作戰不會怕的。
這類極吃諳練度。
但是此人爆頭率高,隻是一個方向的,認識啊……角色諳練度啊……各種技術共同應用……能夠都冇他阿誰爆頭率的表示力驚人。
而他還真就對放鷂子的寒梅礪劍一點體例都冇有。
既然救下了,還不如消弭環境技,給牧師團一個救他的機遇。
矯捷,走位刁鑽,打一點傷害就不貪,妥當的嚇人卻能一向偷到輸出。
北美聯盟的玩家們墮入了深思。