第996章 世界級拉扯[第1頁/共3頁]
講解席上,一名講解不由感慨,但他又說道:“凶是夠凶,可如許拉扯拖下去,會竄改成大氣層戰隊的上風局麵。”
段牧的角色獵頭者眼中凶光一現,標記著了兼顧出來的本體,一聲嗤然嘲笑,劍舞而出。
先把對方人少的點位打下來,在五小我抱團在占有住的點位裡和彆人停止拉鋸戰,這也是最抱負的打擊環節。
打擊方的重生點,就在鮮血船埠的出海口。
一進入輿圖。
整張輿圖就被猩紅的血霧覆蓋著,在遠端一個若隱若現的船埠,有一些大船從出海口返來,傳來陣陣的號角聲。
鮮血船埠。
(前麵一章的細節不敷已改正。)
戍守方的出世時候比打擊方早10秒鐘,無益的地形都能被完整把握住。
俯瞰圖上。
輝夜伽羅的角色飛上了天,冇有觸發這個光紋法陣的束縛結果,但是帶來的效應也擺在臉上。
幾秒鐘不到的時候內。
在5V5的硬團中。
兩邊選手已經進入了輿圖內。
英普阿羅斯嘶吼著,手中的長槍冒著鬥士的火光,衝刺而去的這一槍,是強迫性觸發挑飛的結果,隻要戳中,這颶風落下的人就是必死無疑的。
根基要打起來,能打起來的,都是正麵的5V5硬團。
不過,現在冇有人用這麼笨拙的戍守體例,直接在戍守點裡停止戍守,打到比賽這個高質量局,對方都會把幾個能窺伺的前哨點位占住,看到你的人打擊了,就能最快告訴隊友回防。
三顆禁魔藥劑在遠點一個海上燈塔停止同步丟擲,三顆禁魔藥劑碎裂在穆斯海關一條長形空曠的通道內,灼燒流淌在空中的液體碰到氛圍,敏捷產生化學反應,構成了一個沉默煙幕之牆。
【禦風原力】!
這裡一打五,那不是豪舉,那是冇有腦筋,那是明送!
打擊和戍守。
輝夜伽羅狂按著鍵盤,落地人就開端停止兼顧,兼顧自帶強迫的長久消逝真空期,他用的就是這個結果,避開江洵的戳擊。
有煙幕的保護下,對方就算是要混這個煙幕,打出一些邪術傷害疇昔,能夠也會在煙霧的影響下,進犯到柵欄。
...
他不主動打。
如果打擊端能看出來一個步隊的下限,那麼戍守端就能看出來步隊的上限。
本身想打擊哪個點,想節製輿圖哪個地區獲得哪個地形圖的上風BUFF,都能自我掌控。
傷害中等、節製少、血量脆弱就是這個彆係的最大缺點。
柵欄作為掩體,是能擋傷害的,固然吃到大量的傷害也會被粉碎,但是起碼能擋一部分。
長生戰隊看到對方想退,天然不會那麼輕鬆放他走,想要留人,幻象體係的這個陣容,有上風也有優勢。
這個通道是空曠,可也是有幾個近似於封關的反對柵欄做掩體,而這些煙幕,封的是那些柵欄上的缺口。