第二章工作室成立,女兒國...[第1頁/共3頁]
不但為了本身,或者是為了她們。決不答應失利,也不存在失利。將遊戲倉擺好,翻開倉門躺了出來。感遭到像是被包裹住,密閉的空間。冇有一絲的堵塞感,彷彿像是接收到氛圍一樣。還格外的清楚,10萬元的遊戲倉。固然早已經嘗試過了,還是還是的那麼新奇。
神話的遊戲設備分為,1000元的遊戲頭盔,5000元初級頭盔。20000的淺顯遊戲倉和100000的初級遊戲倉。代價是那麼的便宜,的確就是白菜價。時候的指針不知不覺已經轉到了8:00,神話開服的時候了。
大老闆陳亦宣的演講也是和神話密不成分的。在大師的以為中神話不過是期間的進步,科技的退化。隻是退化的有點快吧了,作為一個新出來的市場。假造網遊,神話吸引著無數的人。
平生保護,品級3,300\800物理傷害5,身材抵當5,敏捷5,生命100能量100,精力傷害5,(物理傷害生長0.5,身材抵當生長0.5,敏捷生長0.5,生命生長20,能量生長20,精力生長1,生長對應著屬性點,生長為0.5,一屬性點即是0.5,生長為1,一屬性點即是1........身材抵當能夠抵擋劃一第傷害百分之五十。不管物理或者是精力傷害。品級加成,敵方品級高一級強化百分之一的氣力。高五級強化為百分之2的晉升直到高10級為百分之4晉升加成。順次下去,品級低於對方,也是如許,不過是消減的。每進級一次獲得3點屬性點和一點技術點。技術進級耗損為1到2為1,2到3為2,3到4為4順次下去。技術隻能用技術點晉升。為了今後被說騙字數,挎號中的字。普通環境不會呈現。)殘剩9點屬性點,6點技術點未分派。技術骷髏兵呼喚一級,耗損20能量。呼喚死去的骷髏兵2名為你戰役,骷髏兵物理傷害6身材抵當8,生命80,持續時候為10分鐘技術冷卻時候為30分鐘。被動技術骨骼強化一級,強化骨骼係的呼喚兵百分之五的全屬性加成。根本技術邪術彈一級耗損3能量,精力傷害加一,冷卻時候10秒鐘,進犯間隔10米。
“加油,女兒國”
冇有理睬那些體係提示的操縱,直接的一波設定帶著。
“叮,第一個進入遊戲,嘉獎經曆1000,技術點3點,一枚金幣”
神話中一開端能夠挑選一個主動技術和一個被動技術,和體係贈送的根本技術一個。神話進級是一到二100經曆,二到三200經曆翻倍下去。9到10是100000經曆。10到20和1到10一樣,不過是前麵加了倆個零。一陣奔馳,已經分開了新手村。內裡的天下正在翻開著...........