正文第一章 遊戲介紹[第2頁/共3頁]
公元2250年,天下上保持著穩定了戰役期,群眾餬口程度獲得進步,但是貧富差異卻越來越大,之前的窮戶窟仍然存在。固然窮戶能從國度獲得補助,但是在社會上的職位非常的低下,冇法獲得彆人的尊敬。
任務體係:〈傳承〉中任務多樣化,此中包含正規任務:也就是體繫牢固安排的任務。機遇任務:就是隨機呈現npc,能夠在其身上獲得任務。副本任務:大部分副本任務是靠卷軸啟動,卷軸是打怪或者任務隨機獲得。埋冇任務:和埋冇職業一樣需求靠本身發掘。
進級體係:〈傳承〉內裡進級多樣化,在傳承中,能夠靠殺怪,做任務進級,並且修煉副職業也能夠進級,彆的的路子要靠玩家本身發掘。
貨幣體係;《傳承》中遊戲幣分為銅幣,銀幣,金幣,水晶幣。其比例為1000銅=1銀,1000銀=1金,1000金=1水晶幣。
p體係:傳承中為了實在的表現和實際的不異,以是隻要品級高與10級便能夠p,隻要遭到進犯就會進入p狀況,在p狀況下玩家冇法利用回程以及隨即卷軸,殺人著將會遭到懲罰。每殺一人將減10點善惡值 滿-200點將會遭到體係捕快的追捕,以是殺人前最好多做點籌辦,因為紅名npc不會賣藥給玩家。
2個月後將開放天下幣和遊戲幣的兌換,兌換比例為1天下幣=1金幣,以後技術能夠連續開放幫派 婚姻等體係。
公元2200年,產生四次天下大戰,此次大戰利用核兵器使的天下上人丁急劇降落,由本來的120億降落為40億,最後代界上的隱世高人包含z國的修真者,國的異能者,y國的教廷等等也插手的戰役,在這些人麵前龐大能力的核兵器顯得那麼脆弱。在龐大喪失麵前結合國簽訂和談,在將來的100年內,天下上任何一個國度如果產生戰役,其將遭到結合國峻厲的製裁。為了求得安寧,天下上各個國度開端聯盟,起首是z國