第二百五十五章 鬥地主[第1頁/共4頁]
鬥地主遊戲確切是二打一,劉仁也確切有金名這個幫手,但題目是金名的才氣主如果戰役,固然跟著劉仁做了很多農夫任務,技術大漲,但論蒔植術的結果,大抵也隻相稱於七八個雇農的程度罷了。
戰役品級,武穆46級,阿牛48級,其他部下,包含米羅和老鬼都隻要送菜的份。
不過這些長工的血量竟然很厚,方纔殺了一個長工,勇壯們已經殺了老鬼跑返來。劉仁又想起一個主張,讓金名對著飯菜利用施毒術……
老鬼引開勇壯,劉仁終究衝到了長工們麵前,公然,他們挑的是飯菜。如果把這些長工殺了,農夫們餓著肚子,效力會降落吧,這恐怕是劉仁獨一的但願了。
如許的任務貌似有點難度,四轉的土豪隻能雇傭100個雇農,而五轉能夠雇200個,即便劉仁具有蒔植專精的10%上風,各種設備加起來也有很多晉升結果,但誰敢說npc地主就冇有設備的呢?
這差異真夠大的,劉仁從速號令雇農們開荒,包含具有大水牛的金名在內,他的開荒效力能抵十幾個雇農了。同時呼喚出武穆,阿牛,米羅等部下,斷根四周的野獸。劉仁本身則闡揚發掘的特長,開出一條溝渠來。
現在各種餬口職業的五轉者都冇有幾個,少數職業還冇有五轉的,這主如果因為真正的職業玩家或者遊戲癡迷者都喜好打怪或練計謀品級,就算各大事情室和工會專門培養的餬口職業者,也都冇體例對峙一條道走到底,因為缺資本的話,最簡樸的體例就是出去搶,餬口職業者的首要性便降落了。
劉仁再拚儘儘力,把四周的烏鴉、野兔這些獨一的野怪或引或趕,聚到安土的地步四周,讓它們吃莊稼和滋擾雇農,不過設想者把這些東西放在任務裡隻是為了增加實在性,它們的數量實在未幾。第三小時結束,兩邊糧食總量是4050和9700。剩下五小時,劉仁的雇農隻能再出產10000份糧食,而安土一方,再兩小時就差未幾能超越劉仁的總產量了。
不是這麼變態吧?淺顯雇農一小時隻能產10份糧,而安土的雇農卻達到20份,這比劉仁這批辛苦培養的雇農還強了,算上劉仁對雇農的統統加成結果,以及那條溝渠的感化,雙地契人的出產率才方纔持平,而安土的雇農和地盤都高出一倍呢。
拚了,劉仁操縱一個npc豪傑引開十幾個勇壯,然後其他豪傑策動一次突擊,不過殺了3個農夫就不得不跑路,那些勇壯的反應和智慧都太高了。
以是劉仁固然各條線路兼顧,但因為他任務完成很多,“蒔植專精”等才氣還會讓部下雇農的出產率晉升,以是以他農夫四轉八品的程度,還能處活著界農夫五百強行列。
劉仁已經看不到完成任務的但願了,看來是太高傲了點吧。