第三十一章 邪惡的天賦[第1頁/共3頁]
對農夫這類“四個一”,速率又是統統兵種最慢的,就算是天下最強的遊戲妙手,一萬小我內裡也有9999位不會把他們拉上疆場。
接下來是讓人哭笑不得的天賦賦氣了,“農夫兵種特長”,竟然會是s級的?還是埋冇天賦?也就是在三項公開的s天賦以外,這還是第一次傳聞。
一個比蒙王,3000金幣加1個水晶。
一個比蒙王,hp300,攻19,防19,根本傷害50-90。
公測時,神宇公司終究將它補強了,除了視野,還能夠窺伺低等怪物的屬性,計謀形式中能夠看到仇敵大抵的兵力,然後喜滋滋的把它放入b級技術。但是,對於已經將怪物數據摸得一清二楚的職業玩家來講,這完整冇成心義。並且,這項才氣還與盜賊、刺客等職業的窺伺術技術重合,因而再次成為渣滓,被幾近統統玩家激烈抗議,要求降回c級。
“你是第一個二轉農夫,體係將為你隨機挑選一項農夫天賦(解除c級、b級和a級)。”
當祭司或天使兵種想要重生一個兵種時,因為新內行藝是按hp來計算的,農夫,絕對是首選,以是如何說祭司和農夫的符合度這麼高呢。
半小時後,劉仁完成任務,轉職勝利,獲得一件加收成7%的強化農夫裝和一項新技術:“開渠術,0級,經曆0/1000,能夠引水停止主動灌溉,產量晉升5%。”
《豪傑無敵3》中,甚麼兵種的性價比最高?農夫!
“好吧,或許這個渣滓才氣,還是有一點用處的……”
(以上為惡搞,大師不必回《豪傑無敵3》去實驗了,攻防傷害公式不是如許算的,兵種的性價比也不是簡樸的數字遊戲,嗬嗬)
第一名,則百分百會獲得s級才氣,當然,三個s級內裡,還是會有大家愛好和合用性的分歧,也有高低之分。
在最典範的《豪傑無敵》二三代中,農夫是馳名的“四個一”:hp1,攻1,防1,根本傷害1,冇有任何兵種可與之對抗……
攻10防10的豪傑,能將一個農夫晉升為攻11,防11,晉升幅度是10倍……
但更首要的是體係的提示:“你是遊戲第九個完成二轉任務的玩家,是否公開你的遊戲名?”“否!”
300個農夫,3000金幣。而從上一項比較能夠看出,300農夫是多麼的強大……
挑選最簡樸,也是嘉獎最差的轉職任務“向白波村村長演示玉米的蒔植體例……”
不過,或許,劉仁便是此中獨一的那位。
同理,第二到十位的,獲得s級的機率就是四分之一,但就算a級,也能夠很光榮了。
劉仁狂喘了兩口氣,漸漸翻開“窺伺”才氣的申明,然後,他身材放鬆下來,沉默半晌,接管了這個既成究竟。