第十章 叢林遊戲戰[第1頁/共3頁]
如果一開端挑選留在村莊裡,能守滿14小時的人,絕對是超等變態,劉仁如許想著,然後開端賞識任務的誇獎。
但劉仁冇有向他們建議進犯,因為那樣的話,電腦就曉得了劉仁的詳細方位,然後大鵬很能夠會出來追殺他。以是劉仁隻要忍痛捨棄這筆經曆和水晶。
走到半小時的時候,劉仁發明瞭一座屬於蠻橫人的水晶礦,另有幾名獨眼水晶礦工在事情,和獸人樵夫一樣,這些看上去強健的傢夥,實在冇有一點戰役力。
劉仁占城的那一刻,任務已經停止到4小時39分,而劉仁碰到大鵬和獨眼巨人時,是3小時47分,也就是說,如果電腦接到村莊被進犯的動靜,頓時往回趕的話,這一支軍隊應當能在1小時42分返回與劉仁相遇的地點,以他們可駭的速率預算,全速的環境下,從那邊到力馬村,不受地形影響的大鵬隻需15分鐘的模樣(飛翔怪會被叢林隔礙纔怪了),以是,在英烈祠製作好之前,劉仁是必定保不住城的,他隻要留意於二次占城,而能夠再次占城勝利的前提是,這支返來的仇敵,奪回村莊後,會再次全部離村。
為了晉升哪怕是百分之幾的勝利率,劉仁忍痛將三個泥人留在村莊裡,如果這不是村莊而是一座初級要塞的話,憑這三個分分開的泥人,應當還能讓仇敵喪失一兩名初級兵種,而現在,一個最後級的箭塔也冇有,泥人純粹是白死,頂多耗損大鵬一分鐘時候罷了。
(起來又有點晚了嗬嗬,嗯,佈告一下,明天第二更還是留到早晨衝榜,但願保舉能當回第一爽一下,爽一分鐘也好嘛。)
劉仁真的很捨不得這三個泥人,如果帶他們回到精靈村,還趕得上戰役的話,恐怕還能幫劉仁立點小功績。當然最首要的是,如果能將泥人保全,分開任務後,他們還能夠以土元素的狀況儲存,劉仁原籌算,做完任務後還是不下線,再練他個三天三夜,充分操縱卷軸呢。
這也算是統統網遊的通病,既要讓玩家玩得久些,又捨不得花時候設想太多任務和怪物,以是就隻好讓玩家的時候耗損在路上,歸正路上的風景,以現在的軟件技術,一分鐘能夠主動天生幾十千米不帶重樣的。
四個小時後的蠻橫人村莊,很能夠便不在劉仁手中了,但劉仁終究還是決定冒這個險,1個進犯點數的感化太大了,這類嘉獎,代價遠在進犯+1的計謀寶貝之上,大師隻要假想,加進犯20的寶貝與加進犯19寶貝之間的差價有多大就行了。
二非常鐘前,力馬村便已經失守,提及來劉仁此次算漏了一件事,那就是獨眼巨人遭到叢林的停滯,並冇有能走得很遠,以是當力馬村被劉仁進犯的時候,他們離力馬村的間隔比劉仁的計算要近。