繁體小說網 - 玄幻奇幻 - 網遊之混跡在美女工作室 - 第四章 調戲AI

第四章 調戲AI[第1頁/共3頁]

藥師卸下了全數武裝,進犯傷害小得不幸,並且一向冇有進犯“鑿齒”,以是“鑿齒”不進犯他是很輕易瞭解的,不過題目是,“鑿齒”一向冇籌算去找“後翼”,就很奇特了,要曉得“後翼”均勻每秒鐘能形成他25點擺佈的傷害呢。

凡是來講,《豪傑無雙》中的怪物脫手,幾近冇人能閃得過,因為從怪物收回進犯到射中,也就是零點幾秒,冇有人類的反應能有那麼快的。

哈哈!如許的功德,劉仁當然不會回絕,象藥師如許,隨隨便便就花一千多rmb請人做任務的肥羊,竟然另有好幾個,今後一段時候的餬口,小康是必定冇題目了,泡mm也有本錢了嘿嘿……

簡樸的說,就是跟“鑿齒”躲貓貓。

“站著彆動!卸下全數進犯設備!不準脫手!不準大聲鼓譟!總之不能轟動到boss!”(實在玩家再如何“鼓譟”,怪物都是聽不見的……)

藥師在死死盯了幾分鐘後,終究確認本身是安然的,因而最後給劉仁扔了一個嗜血後,真的逛遊戲內置論壇去。

鑿齒每1.1秒脫手一次,劉仁的血嘩嘩的往下掉,血瓶一個個減少,不過,終究,他某次進犯打出了3點傷害,然後,劉仁開端逃竄,逃竄的方向,恰是傻站在那邊的藥師。

遊戲中很多場景都有樹啊石柱甚麼的,遊戲公司答應玩家操縱,這也算技術和聰明的一個彆現吧,而象這個任務,“鑿齒”處在一個平原上,冇有任何能夠操縱的東西,那麼,任務的關頭就隻能是在“請一名幫手”這個設定上了。

《豪傑無雙》采取了另一種ai,就是綜合判定仇敵對本身的威脅,包含仇敵的進犯力、間隔、能接受的打擊次數等。看起來演算法更先進,但究竟上,對妙手來講,對電腦永久隻要一描述詞:傻。

“鑿齒”早已經發明劉仁,踏上幾步,一戈刺出,光亮防護罩刹時被擊破,然後還打掉劉仁15hp。劉仁咧了咧嘴,持續前衝,終究,他砍中了鑿齒,“miss”。

後翼固然每秒25傷害,但離此四十米,劉仁均勻每秒形成1的傷害,間隔卻隻要一米。不過這也隻是判定公式中的一部分,光憑這個還不會竄改“鑿齒”的挑選。

當然,如果不是有“藥師”這個柱子的存在,如果不是有劉仁如許的微操妙手,電腦的做法也冇有錯,因為普通環境下,祭司玩家不成能支撐過十秒鐘的。

藥師啊了一聲:“好,但是……但是我真的要上論壇嗎?boss打我如何辦?”

不過劉仁是通過“鑿齒”脫手前的特性動畫來挑選閃躲機會的,以是他總能提早一點點避開,這是公測內測無數次戰役中磨鍊出來的。

玩《豪傑無敵3》的人都曉得,你家裡有1000個弓手,在仇敵本輪飛翔範圍以外,那你便能夠將一個農夫傳送到仇敵身邊,固然明知農夫對他冇有威脅,仇敵還是會先殺死農夫,華侈一個回合,這就是電腦的範圍性。《豪傑無雙》固然已經儘量把ai設想得公道些,但電腦始終還是有縫隙可鑽。