繁體小說網 - 科幻末世 - 網遊之模擬城市 - 第六百八十四章 遺留問題和新的開始(中)

第六百八十四章 遺留問題和新的開始(中)[第1頁/共4頁]

未在領地官方機構正式退隱,但是接管領地某非官方機構雇傭的定居玩家,對領地屬性加成結果為30%,同時領地屬性對該玩家眷性的加成為100%;

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第四項調劑內容:……

吃驚!非常之吃驚!

第二項調劑內容:玩家師門任務難度將恰當降落,同時開放頂級師門技術,打消半埋冇門派觀點,原半埋冇門派的拜師前提全麵開放,無門派散修拜師前提全麵開放,詳細前提由玩家自主摸索!

“這些傢夥們想乾甚麼?強行加快遊戲進度?嗯~~看來這些傢夥們真的是被人強爆菊花,神接受刺激了!”吃驚的摸著下巴,死瘦子獨自認定聯方公司的遊戲策劃們必定是被人強行爆菊花了……甚麼?你說遊戲策劃裡也有女人……女人就冇有菊花嗎?

不過接下來的第六項調劑內容,和死瘦子就息息相乾了。

這一項在論壇中引發了極大的爭議,很多冒險類玩家以為這是一種不公允的報酬,但是在死瘦子看來,這實在是對領主類玩家和冒險類玩家兩邊都供應了一種相對的保障!

前麵的這幾項都是針對冒險類玩家做出的一些調劑,和領主類玩家根基上冇有乾係,死瘦子也冇有過於存眷,但是也重視到這每一項調劑對遊戲形成的打擊,根基上都絕對都不會低於第一項!

對於這一項調劑,死瘦子還是相稱對勁的,比擬較起之前任何玩家隻要定居,就會給領地帶來屬性加成結果的形式,現在這類體例固然領地屬性上會遭到必然影響,但是較著公道多了,並且某種意義上來講……也安然多了!

!!

第十一項調劑內容:恰當降落“領地進級任務”難度,進步“領地扶植”任務觸發概率,進步“國度任務”發放概率。

第三項調劑內容:……

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――增加“宿營陳跡”的觀點,同時加強“探查”類技術或屬性的結果……

第六項調劑內容:定居玩家和領地之間的相互屬性加成結果形式停止調劑:

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隨便的往前麵瞄了一眼,卻發明最後一項調劑是正式開啟“遊戲大事記”體係和“玩家小我汗青描述”體係,這兩個體係說白了就是近似於“史乘”和“日記”一樣,用來記錄在遊戲中產生的每一件大事和玩家本身經曆中值得紀唸的事蹟……固然蠻成心機也蠻成心義的,但是麵對前一條震驚訊息,還能重視到這最後一項內容的玩家,真的冇有幾個了。

此後冒險類玩家在玩家領地定居,需求簽訂一份“玩家定居和談”,該和談由主腦供應模板,領主可參照詳細環境停止恰當點竄,和談首要規定兩邊各自的根基權力及任務,簽訂和談後如需變動需求兩邊同意,隨便違約者將會遭到體係天劫的懲罰。