三百九十六.黃泉?龍魂?[第1頁/共3頁]
竟然是如許!這個木守將不像淺顯小怪一樣以單次傷害最高來決定仇恨值,而是以單人輸出總和來決定。
楚璃每三秒能夠射出一箭,加上她本身的進犯力,射死這站在樹下進犯不到兩人的木守將隻是時候題目。固然木守將被激憤得大吼大呼,卻還是是竄改不了被楚璃一箭又一箭射去的實際。
一旦呈現不測,在木守將回身的時候葉淩塵便有充足的時候逃竄。
葉淩塵大喊無法,他也不想啊,誰讓這任務有變態設定呢?完不成這個任務底子冇體例接到其他任務,要不然,他就會挑選先做主線任務進級而不是拿著十傷害的彈弓死磕了。
進犯力不如人家,脫手速率也比人慢,楚璃在內心再次感慨著弓箭手的範圍性。
但有了楚璃給的回血丹,風險小了很多。
如果能學到“九星連珠”就好了,就算冷卻時候長也比冇有好啊,關頭的時候秒人也是不錯的。不過還好,比起劍客兩尺的進犯間隔,弓箭手有其十倍的進犯間隔,大大包管了存活性,隻能說一得一失吧,從這方麵看,遊戲還是蠻均衡的。
跟著時候的推移,那木守將公然給本身補了兩次血,看著揹包裡耗損了近三百的毒粉和木守將滿格的血條大半的藍條,楚璃有種殺人的打動。
“這木守將冇其他技術嘛?”打了一陣,楚璃感覺有些奇特,看血條這木守將應當是個BOSS,為甚麼一點技術也冇有?
葉淩塵利用彈弓的頻次和楚璃一樣,也是三秒打出一顆石子,真隻要他一小我打,豈不是得打個三萬秒,這還不帶上被木守將閃避的能夠。
莫非不都是如許麼?
“籌辦閃避!”葉淩塵沉聲道。與傳統的鍵盤網遊分歧,全息遊戲中如果能夠人身充足矯捷,是能夠不依靠數據憑玩家本身閃避掉肉眼可見的招數的。隻是實際餬口裡大師都是平常人,那裡有那麼多閃避奇高的能人?
楚璃看了看任務麵板上麵的小字提示,公然如葉淩塵所言。
跟著時候的推移,木守將的仇恨值開端傾斜到葉淩塵身上了。這讓楚璃不得不感慨近戰的輸出,比起長途的三秒一次進犯頻次,葉淩塵幾近是一秒鐘就出一次劍,再加上木守將並冇有防備力和他本身的五十六進犯力,時候一長,本來楚璃打下的輸出上風蕩然無存。
看到木守將頭頂飄過的紅色“-10”,楚璃一臉黑線。
葉淩塵點點頭,這麼長時候他也有了這類設法。可就是不曉得這木守將速率有多快,傷害有多高,萬一木守將速率夠快攔下了他亦或是直接在他跳下去那一刻出招秒殺了他,等他跑返來又是一個時候了。
木守將回身的那一刻葉淩塵反應非常活絡,嗖嗖就跳上了樹,再次引來木守將的肝火。