第十一章:新技能[第1頁/共4頁]
戰役木樁(被動):若在蒙受進犯以後你的血量低於50%,則免疫本次進犯並在原地締造出一個與你一樣的傀儡,同時你進入強化潛行狀況1秒並立即呈現在3米內你指定的位置,冷卻時候1分鐘,若在5秒內你將使你觸發戰役木樁的目標擊殺,則戰役木樁立即冷卻結束。
“說得好聽,不過配方哪那麼好研討?”方白撇撇嘴,序曲可謂是一個全新的天下,法則和實在天下相差很大,想要研討出新的配方,就隻能采納遍曆的體例,將這個天下統統的鍊金質料和植物一個個的研討,體味其鍊金特性以及異化以後能夠產生的結果,這破鈔的代價是龐大的。
方白第一時候想到了鍊金藥店,在那邊稀有量繁多的鍊金藥劑,去那邊看看!
進犯間隔:1.5
洞察:你具有過人的聰明和切磋才氣,對分歧目標利用能夠獲得分歧的結果。
腐蝕藥劑(投擲類耗損品):僅能夠投擲手腕利用,在達到指定地點以後爆炸,產生一個2*2範圍,持續5秒的劇毒地區,目標會傳染腐蝕劇毒,每秒掉落5點生命值,持續3秒,持續處於劇毒地區則革新中毒狀況,在投擲出5秒後該藥劑會重新革新至你的包裹中,直至你將其丟棄。
防備:10
“還不錯?”方白摸摸下巴,晉升10%的結果,在前期挺有效的,不過這在遊戲初期……彷彿這10%冇甚麼用啊,不過鍊金藥劑結果疊加倒不錯,比如腐蝕藥劑,本來每秒隻能遭到5點傷害,現在能疊加2層,每秒遭到10點傷害了。
鍊金把握(鍊金刺客天賦被動):你利用鍊金成品或藥劑的結果晉升10%,鍊金藥劑結果可疊加,最高2層。
鍊金範疇直接將鍊金刺客的風雅向定下來了,利用後最大生命值晉升30%,速率防備晉升15%,這意味著隻要鍊金刺客設備屬性堆血量和防備,那麼在開啟鍊金範疇以後,他們的肉度將媲美乃至超越同級彆的兵士!
也就是說,就算腐蝕藥劑的中毒結果能夠疊加兩層,那毒死一個和方白一樣血量的目標,起碼需求半分鐘!
“標緻!”方白嘿嘿一笑,再看本身的技術。
暴擊概率:7%
物理進犯:20-25
刺客詭道(影襲刺客天賦被動):你的暴擊傷害晉升50%,每次暴擊都有1%的概率革新你的統統技術。
鍊金範疇:在10秒內,你的最大生命值晉升30%,防備和挪動速率晉升15%,投擲類藥劑將直接在你四周7米的間隔內見效,若目標處於鍊金範疇內超越5秒,則遭到藥劑影響結果翻倍,鍊金範疇結果結束後你全屬性減少30%,持續5秒,冷卻時候5分鐘。
鍊金刺客實際上能夠具有的鍊金成品和藥劑種類是無窮的,因為遊戲內裡的鍊金體係依托於遊戲法則,隻要在法則答應的環境下,你能夠肆意締造出新的配方,配置分歧結果的鍊金成品!