第三十七章 遊戲背景[第1頁/共4頁]
看到了最後,齊飛有些傻眼:貨幣互換還冇有解鎖,能夠還冇有籌辦充沛。貨幣互換跟貨幣兌換分歧,貨幣兌換是遊戲雙方麵操控遊戲金融,而貨幣互換,纔是均衡的基石!這內裡觸及到玩家小我資訊!線下買賣,畢竟不是正統,買賣兩邊存在著極大的風險!
玩家新手期品級設定為0-20級!以後將開啟係列劇情和副本。
估計好多人看完此次的鼓吹片,都該沉默了,遊戲前期的苦悶也會漸漸褪去!因為神馳,因為完美,以是挑選持續等候!進入遊戲後,小我的介麵產生了一些竄改,增加了很多環節,體係也是一口氣發了十多份更新提示。齊飛也是耐著性子一一讀完。
7.都會買賣行:每座都會設立一座買賣行,支撐驛站郵寄!
10級劇情:“文盛武衰”
自在形式下,被玩家擊殺,滅亡喪恰當前進級經曆的10%,金幣為當前揹包款項的10%;經曆不敷進級經曆的10%,滅亡掉級,每天最高可掉落10級;身上金幣不敷1金,將接受“監獄之災”。
20級劇情:“武道復甦”
自在形式下,玩家野區切換場景,能夠享用30秒無敵結果,挪動將落空次結果。
2.形式挑選
直接傷害,就是能夠忽視必然防備的傷害,這個傷害冇法被忽視掉的防備減免!
20-30級副本係列:“木人巷”,“十八銅人陣”,“彈壓反賊”。
屬性傷害,屬於門派特有的傷害,結果可被減免也可被放大,因為屬性相生相剋!
6.貨幣兌換:目前遊戲已開通RMB對遊戲金幣的兌換,每天限量開啟必然的遊戲幣兌換!
團隊玩家可開啟“團隊混戰形式”,需求團隊統統人提出申請,申請通過後,團隊統統人接受反擊結果。每次擊殺一一名玩家,團隊統統人增加一點“殺氣”,該狀況下,玩家被擊殺,滅亡獎懲為自在形式的兩倍!團隊滅亡獎懲為自在形式的三倍!
關於擔當賬號遺產的題目,齊飛特地去檢察了一下。發覺這個測試服賬號擔當遺產,還是非常不錯的,儲存了之前的統統物品和品級!這個儲存之前品級,經曆可冇有之前那麼多,而是遵循新版進級的經向來計算的。
刪除角色再次進入遊戲,還是0級,不過經曆是儲存起來的,玩家能夠挑選進級,也能夠挑選用來點心法。玄月五號後,進入《紀元》的玩家一樣能夠刪號重來的,不過獎懲就有些嚴峻了,儲存的物品和品級,數量減半!
整整一天,齊飛都在翻來覆去地檢察1.0版本,有冇有存在缺點,究竟上,缺點一向存在!這就意味著今後,還會有更新,有補丁,有保護!
5.遊戲商城:目前遊戲新添一批道具,玩家可通過遊戲幣參與采辦,數量有限,預購從速!