第六十九章 不破防[第1頁/共2頁]
“真的能夠加buff?”楚仲有些迷惑的看了對方一眼,他對本身的防備有信心,但又一想萬一二十次都不出不破防結果豈不是虧大了,這才又問了一句。獲得的答案倒是……
“合格,合格!”小敏點著頭跑到了楚仲身邊,“蠻子哥哥你好短長,泡泡姐姐進犯那麼高竟然都破不了你的防備。”
目睹著女孩又把弩舉了起來楚仲趕緊出言提示,“呃……我這算是合格了吧?”
“哼!”女孩哼了一聲,甩手又是一箭。
“接管。”楚仲接了任務便迫不及待的翻開任務欄察看了起來。
“等的就是你這句話呢!”楚仲說能夠實驗,揹著巨弩的女孩笑了笑,直接從背後取下了巨弩,作為步隊中獨一的一個物理進犯手,鑒定楚先生的話是否失實天然就成了她分內的事情。
“您的進犯被對方勝利抵擋!”看到這個提示的時候女孩愣了下,他很佩服敵手竟然能在短短十米的間隔以內勝利抵擋住本身射出的箭,不過抵擋貌似跟防備冇甚麼乾係吧。
將怪和玩家分開對待的做法在處理了破防題目的同時,也使玩家與怪,玩家與玩家之間的攻防轉換不得不分開來計算。玩家對玩家所形成的傷害為一方的進犯減去另一方防備除以三,而玩家對怪所形成的傷害則是玩家的進犯減去怪的根本防備除以二!
第六十九章 不破防
楚仲報出的防備為兩千一到三千三,除以三的話就是七百到一千一,而對方自報的進犯為八百到一千五,也就是說隻要對方打出一千一以下的傷害都有能夠不破防,而對方進犯楚仲不暴擊不致命一擊也不利用技術的環境下最多也不過就能打出八百的傷害。
這款遊戲裡的防備,實在詳確一些分彆的話能夠分為根本防備和護甲兩個部分。對於玩家而言,防備就是玩家的根本防備加上設備所供應的護甲值,也就是說玩家的根本防備和設備護甲值是對等的。而對於遊戲中的怪,根本防備和護甲倒是分開來看的。為了不使玩家因為破不了怪的防備而憂?,《擬神》中的絕大多數怪都是低根本防備高護甲,此中護甲部分所起到的感化由增加防備變成了增加怪的格擋和抵消傷害才氣。
“你這是甚麼意義?”女孩盯著楚仲。
“隨便你,不怕費錢的話吃合劑都冇人管!”
誰也冇想到的是第二下竟然真出了不破防的結果!
女孩不覺得意的笑了下,一副勝券在握的神采對準了敵手,在進犯方麵她撒了謊,她的實際進犯為一千到一千七,而不是八百到一千五。女孩並不信賴敵手一個五十級都不到的小蠻子會有三千以上的防備,但即便是有又能如何樣呢?以她的進犯才氣隻要不是最低進犯對上對方的最高防備,那根基上就不會呈現不破防征象。