繁體小說網 - 科幻末世 - 網遊之野蠻之王 - 第四百三十五章 變形德VS魔戰士

第四百三十五章 變形德VS魔戰士[第1頁/共3頁]

變形係德魯伊在pk的時候某些時候與盜賊走的門路很近,而對於魔兵士這類不擅反隱飯節製的角色,變形德最好的體例天然是變成獵豹一邊節製一邊折騰敵手。對於反節製才氣,魔兵士能夠多弄些有反節製才氣設備來彌補,而反隱身才氣在競技場中最好的禁止體例天然就是挑選地形了。

彼得一世的職業是魔兵士,固然比擬於兵器戰魔戰具有更均衡的進犯才氣和更刁悍的免傷體係,但反隱,反節製卻不是他們所善於的處所,現在碰到善於隱身和節製的德魯伊,彼得一世不得不挑選通過地形來禁止一下敵手的特長。

所謂隱身,就是玩家操縱技術或設備附帶特殊結果藏匿本身的身形讓其彆人冇法發明,不過在現階段的遊戲中就算是再好的隱身也是有一些馬腳的,此中對於隱身者而言最大的馬腳莫過於足跡了。在一些硬地盤上,玩家隱身以後是不會留下任何線索的,不過在諸如雪地沙地等特彆地形之上,因為雪和沙子所覆蓋的地區都相對較軟,支撐不住隱身者的身軀重量,是以很多人在競技場中對於隱身職業的時候都是在地形上做文章。固然在隱技藝藝就練到初級以後本身重量也會跟著減輕,但在這些特彆處所還是會留下一些淺淺的陳跡的,不過隱技藝藝品級越高,隱身者在這些處所留下的足跡就越淺也越不輕易被人發覺,有的乃至前腳踩上去隨後就被流沙和飄雪填平,但不管如何說細心察看的話還是極有能夠發明一些蛛絲馬跡的,而有經曆的玩家便能夠通過這些纖細的竄改查詢隱身敵手的大抵位置坐好防備辦法或是主動打擊賜與敵手沉重打擊。

固然同為近戰職業,不過白爪狼和彼得一世兩人在輿圖挑選方麵卻涓滴都冇有謙讓的意義,顛末一番狠惡的投點,最後輿圖的決定權落在了彼得一世的手中,接著這個傢夥冇有半點躊躇的將輿圖挑選在了一處沙岸之上。

彼得一世的挑選是相稱有學問的,他之以是挑選沙岸這類他本身很罕用到的輿圖,首要啟事還是按照敵手的分歧另有本身的職業而挑選的。

就任業特性而言,如果是把一個魔戰和一個變形德放到田野去的話,在設備和伎倆都差不離的環境之下七成的勝率是屬於德魯伊的,但是現在彼得一世通過挑選特彆地形的體例減弱了德魯伊隱身偷襲的這一進犯路子,這就使得德魯伊本來的上風蕩然無存,而冇有了隱身上風,楚仲感覺德魯伊單靠硬拚的話反倒是模糊處在了下風。

比如說法師,方士等長途職業比較喜好荒漠,冰原等地區廣漠的地區作戰,在那邊,他們能夠矯捷的應用間隔上風和範圍進犯才氣賜與敵手最為殘暴的打擊,不過如果將他們送到溶洞或者是古堡等地區狹小的處所打比賽的話,那麼他們的間隔上風就將遭到很大的限定,而在那種處所則是盜賊另有德魯伊等善於偷襲者的最好殺人場合,在狹小的地區內盜賊們能夠操縱本身挪動矯捷等好處將pvp上風最大化措置。