411.第411章 三生萬物[第1頁/共4頁]
讓本地的老百姓本身出原木,給他加工出產品,辦事對於把小朋友送去上學的家庭是免費的,以是實在這是一項扶貧辦事。而事情職員的人為和粘合劑的錢就向來料內裡扣除一部分,攢多了就能多造一些傢俱來。
唐寧已經做過了兩個電子遊戲,一個是肥魚養成,一個是結界技術的第一人稱射擊遊戲,都跟實際連絡得很緊,現在互動文娛團隊的人又看上了操縱模型技術的遠景。
設想一小我身處原始叢林中,離比來的城鎮幾千千米,他想要一件傢俱如何辦?如果他有這麼一台列印機,能夠放出來木頭,出來的是傢俱,那就太強大了……
有壓力就有動力,終究,有工程師想出了絕招,多個列印機一起事情,如果十台結合,每台完成非常之一的的事情量,然後把十個部件接起來,速率再增加十倍,這就是300秒鐘了。五分鐘了!老闆對勁不?再不可就二十台一起事情,2。5分鐘。
而如果先切好,粘貼難度又非常地大,以是切割針會給紙張留下非常藐小的接合點,使整張紙起起來仍然是好好的,實在略微使點勁兒就能沿表麵線扯開。當統統的層都切好、粘好,再翻開強力吹風機,把已經搖搖欲墜的不邊角料吹散。
全部產品終究的質量核心在於切邊是否能精準地粘貼整齊,開辟團隊在這方麵下足了工夫,以是纔會呈現在終成品的最後一步是吹邊角料這一幕,顛末團隊的經心調校,對齊結果是驚人的,以是終成品的模擬度也是驚人的。
當然,也不能一點也不做改進,起首要做的就是增加紙張的通透性,讓墨水能夠侵透紙背,因為這是三維的,如果是淺顯的墨水和紙張,它們還特彆為防背透而做了分外的事情呢?
彆看這些加工廠隻要小卡那麼大,設想師倒是高大上,北上廣賣不掉,去四線、五線城鎮還是有些市場的。
全部團隊對結果都很對勁,稱這是“照片級的三維物體”。不過,他們還要處理列印速率的題目。噴墨、剪下、粘貼都很耗時,列印一個高保真的骷髏頭竟需求24個小時。
1874年是三維列印元年,修建上已經有它大放異彩的機遇,在揭示那些非福利彆墅的時候,它又再次光彩奪目。當廣東百姓到售房中間去圍觀時,會看到三維列印出來的彆墅區的模型。
並且噴墨列印的噴頭能夠等閒超越長間隔,輕易把列印機做得很大,在製作大型物件中有很大的上風。就算比鐳射列印慢很多,唐寧還是優先挑選了噴墨列印技術來製造新列印機。
這對工廠用於設想建模不是題目,對於要把這些質料做成大範圍的大眾產品是個題目。唐寧親身脫手搞的項目是把光敏質料用淺顯的列印紙代替,本錢降落100倍。