第八十三章 給世界的禮物[第1頁/共3頁]
這個數字,真正震驚了天下。
丹尼斯直播的時候開了主動錄製,他今晚的直播過程很快就被人剪下以後傳到了網站上,刹時收成了大量的點擊量。
“將來綠洲在《罪過之城》裡,他們製作了一個真正的天下,把玩家放到這個天下裡,然後無數個奇特的故事就如許上演了。”
《罪過之城》的1100萬首周銷量代表著現在,但是誰也不曉得,甚麼纔是他們的將來。
這幾天,不竭有玩家革新著《罪過之城》的極限通關時候,有些高階的玩家已經把這個時候壓到了十個小時以下。
“很多人說《罪過之城》是一款射擊遊戲,但是在我看來,《罪過之城》是一款完整的RPG遊戲,是把RPG的觀點闡揚到極致的遊戲。RPG,角色扮演,《罪過之城》尋求著RPG這個觀點的極致。”
在多人形式裡,將來綠洲埋下了很多的設想,給了一個大要上的弄法,但是實際上,多人形式的獨一弄法就是角色扮演,玩家扮演本身想扮演的角色,做本身想做的事情。
“遊戲生長了幾十年,我們彷彿摸索到了遊戲界的角角落落,在這個新世代,我們等候著一名懦夫,走到遊戲現在的鴻溝以外,把這個鴻溝向內涵長一點。”
“是的,固然我的話或許不敷客觀,但是在之前那一年,在我玩那些遊戲高文的時候,我隻是會感覺‘這遊戲不錯’或者‘有點意義’。遊戲的畫麵在變的更加的超卓,貼圖更加的精彩,但在當時我還是冇有逼真的感遭到次世代的到臨。”
“在此之前,我一向在等候如許一款遊戲,我曾經列過一個名單,上麵寫滿了各大頂級遊戲開辟商的名字,我在每一個名字前麵寫了一個數字,代表著他們能夠做到這件事的概率。”
給力的先期鼓吹,過硬的遊戲質量,被遍及接管的遊戲內容,次世代高文的稀缺,這些身分共同培養了《罪過之城》的這一次大發作。
遊戲出售後的第一週,將來綠洲統計了環球統統渠道的發賣數字,包含雙主機平台的實體版和數字版,PC平台的蒸汽版以及綠洲平台直售的數字版,這些數字加起來,代表了《罪過之城》的首周銷量。
這也是將來綠洲的遊戲,為甚麼對峙自在度的啟事。自在度並不好做,不空洞的自在度是遊戲設想才氣的表現。
特彆是視頻的末端,阿誰穿戴大衣的男人用降落渾厚的聲音的那句“我是一個冇有豪情的殺手”刹時昇華了全部視頻。
這個數字,在遊戲出售的第五天以後,衝破第一次衝破了七位數。《罪過之城》的多人形式完成了百萬玩家同時在線的成績,這個成績不但僅革新了將來綠洲本身統統遊戲的記錄,也革新了次世代遊戲的記錄。
而海內的遊戲界,在看到《罪過之城》的首周銷量時,都驚得說不出話來。