第九十二章 無法擊敗?[第1頁/共3頁]
是的,固然已經疇昔了一個禮拜的時候,但是還是冇有任何玩家能夠擊敗這個邪神投影,也就是說,至今冇有玩家完成對《暗影秘聞》真正意義上的通關。
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《暗影秘聞》的上線時候已顛末端一個禮拜的時候,一個禮拜以後,白樺城的主線劇情已經被清算的比較完整了。
順帶一提,玩家從遊戲中獲得的物品是全形色共享的,隻不過玩家的負重有限,在遊戲開端時候隻能照顧部分道具進遊戲。
很多不尋求應戰高難度的玩家,就把發掘這些支線劇情當作遊戲的興趣。每一個支線劇情都是一個小小的故事,觸及一小我,一件事,另有一些風趣的嘉獎。
這段時候裡,也有很多玩家或者媒體質疑將來綠洲是否將這個終究BOSS的難度弄的太高了,用心刁難玩家。
這意味著在白樺城裡起碼埋冇了一百個支線任務。這些支線任務需求玩家本身去發掘,現在進度最快的玩家也隻完成了六十個。
本身玩的時候,失利是一件波折感很高的事情。但是看彆人直播翻車,卻能獲得一種特彆的歡愉。
那就是,誰能成為天下範圍內,第一名擊敗邪神投影的玩家。
隻不過技術普通的玩家,能夠需求一些運氣,和多幾次嘗試來諳練。
在綠洲社區裡,關於劇情補完的話題已經垂垂落空了熱度,不過《暗影秘聞》本身的熱度並冇有降落,一個新的熱點代替了劇情摸索。
很多時候,著名玩家對遊戲的鼓吹有著不成忽視的感化。說到底遊戲圈實在還是一個小圈子,遊戲圈的潮流還是挺輕易被幾小我給帶起來的。有的時候一兩個大主播或者著名玩家帶起一款遊戲的熱度並不是不成能的事情。
這段時候,《暗影秘聞》在直播平台上的熱度又高了一級,特彆是在外洋,很多直播大佬都開端組隊應戰這個遊戲。固然不是每一個玩家都情願去應戰這類高難度,但是看彆人玩還是很成心機的。
在蘇離包管了這個邪神投影是絕對能夠被擊敗以後,也進一步激起了玩家們摸索的熱忱,一些其他遊戲的著名玩家也插手了這個行列,此中還包含很多退役職業電競選手,或者不用心練習偷偷摸魚的現役選手。
固然主線劇情已經被玩家們理清楚,但是支線內容另有很多埋冇著。比如這二十個成績裡,就有一條是完成一百個支線任務。
一些單機愛好者,TRPG愛好者,相乾遊戲文明的愛好者或者將來綠洲的粉絲,也開端自發的在各個論壇和交際平台停止鼓吹推行,安利給本身的朋友們。
按照統計,一禮拜以後,多人遊戲的人數已經遠遠超越了單人遊戲的玩家,李浩明已經打算對綠洲平台的辦事器停止必然程度的擴大,減緩能夠會到來的辦事器壓力。