繁體小說網 - 其他小說 - 未來遊戲創始人 - 第十六章 測試感受

第十六章 測試感受[第1頁/共3頁]

對於負麵評價,將來綠洲還是比較看重的。

“我現在不敢說出《三國》這款遊戲能夠達到如何的高度,因為這段時候的體驗隻是這款遊戲的冰山一角。但是我能夠說出,這款遊戲起碼能夠值回你的票價。這是一款很有誠意的遊戲,《三國》在開辟過程中的波折冇有摧毀這款遊戲,而是以另一種姿勢呈現在了人們的麵前。”

這一回測試團體的反應還是以正麵評價為主的,《三國》這款遊戲在初創性上固然有些不敷,但是勝在遊戲的質量和完成度非常高,並且遊戲中的一些體係都做出了本身的特性。

固然這時候是三國事情室最繁忙和最關頭的期間,不過蘇離這會兒還是抽暇去見了一名遠道而來的客人。

玩家的反應對於遊戲的測試是非常首要的,是以將來綠洲在測試資格的發放上也比較方向那些活潑的論壇用戶,不但但願這些玩家能夠給開辟團隊一些有代價的反應,也但願他們能向其他的玩家先容這款遊戲。

同時,比較首要的靜態天下體係會在測試後刻日時開放,測試一下運轉的環境。

“從我十個小時的遊戲時候獲得的感受來看,這款遊戲的戰役體係完整稱得上優良,任何有過ARPG遊戲經曆的玩家能夠很輕易上手。近乎完美的打擊感是這款遊戲的龐大亮點,你能夠感遭到你的角色是在戰役,而不是在演出。”

“如果讓我通過此次測試來評價《三國》的話,我隻能說這款遊戲具有非常高的下限。信賴我,這是一個非常正麵的評價,固然測試裡隻開放了一小部分的內容,但是將來綠洲的製作程度給這款遊戲帶來了非常高的下限。”

《三國》的第一輪測試持續了約莫一個月的時候,因為遊戲內容開放的不是很多,後續又發放了好幾批測試資格來保持測試玩家的人數,同時也收成了更多的定見和反應。

這一回將來綠洲算是發兵動眾,蘇離,阿蘭森和李浩明這三位將來綠洲的核心人物,一起見了這位從瑞典遠道而來的客人。

《三國》中戰役的打擊感很強,難度適中,固然是無鎖定的戰役,不過團體的戰役難度不算很大。隻要用精確的戰術體例,不頭鐵硬莾的話,不會感覺戰役非常困難。

當然,看重的是一些有內容,有代價的負麵評價或者定見,而不是那些偶然義的內容,比如這篇媒體文章固然有內容,但是冇有代價,因為他們和將來綠洲是在看法線路上的牴觸,不存在點竄的能夠。

最早公佈長篇體驗感受的,就是海內的遊戲媒體們。

“《三國》的誠意就在於,它非常用心的完美了遊戲裡的每一個體係,每一個內容。《三國》並冇有讓人目炫狼籍的龐大體係,不明覺厲的設想,而是非常用心的把精力花在了遊戲的核心內容上,在高質量的同時,也做出了本身的特性。”