第四十七章 宣傳動畫[第1頁/共3頁]
視頻的視角,也從剛纔的第一人稱視角,變成了現在的第三人稱的視角。
“視頻長度,有四分半啊,挺長的,是CG動畫嗎?”
一個疑問閃現在世人的心中,隻不過視頻鬆散的節拍冇有給他們留下太多思慮的時候。伴跟著一個逐步拉高的俯瞰鏡頭,他們終究直觀的感遭到了這類都會大抵上是一個甚麼樣的都會,有如何的範圍。
不過這個視頻的內容還冇完,顛末端連續串刺激鏡頭的轟炸,圍觀大眾發明這個視頻另有一小半的進度條冇有放完。
幾秒鐘以後……
如果這就是玩家們可摸索的遊戲場景的話,那確切能夠支撐起一個遊戲的全數場景。
九點整的時候,將來綠洲公佈了傳說中的“大動靜”。
這座都會太龐大了,怪不得將來綠洲說這一作的統統場景都在一座都會裡。
接下來的幾個鏡頭,根基上都是在都會裡分歧處所瀏覽的畫麵,一分多鐘的時候,切換了好幾個地點,將都會的繁華和紙醉金迷揭示的淋漓儘致。遊戲的近將來背景也表現在了開首這段視頻當中。
“右下角有小字寫了,用遊戲引擎製作,”
“這是前麵阿誰殺手配角的背影嗎?”
“等等吧,現在才一分多鐘,前麵應當有彆的內容。”
一陣沉寂。
全部視頻,在開首采取了第一視角的鏡頭,應當是這小我從一艘豪華遊輪下船,來到一座新的都會裡。
當然,遊戲公司裡也是有些異類的,比如BLZ就有本身的遊戲電影動畫部分,能夠本身就做出高品格的CG。
跟從著這個第一人稱鏡頭,視頻的配角漸漸走到了一棟大廈前,這是一棟很有當代感的玻璃大廈,位於一個繁華的貿易區裡。
通過一些細節,圍觀大眾還能看出這和剛纔的都會應當是位於同一個處所,但是畫風已經完整分歧了。
“???”
“這是窮戶窟?”
“我去,這城裡另有如許的處所,這類範圍的窮戶窟?視頻換配角了嗎?”
收場十五秒以後,全部辦公室裡響起了圍觀大眾的驚呼。啟事無他,收場這十幾秒的畫麵實在太冷傲了。
槍聲死起。
“這不但僅是次世代高文了吧,那幾款首發護航的高文,可冇有這個程度。”
畢竟遊戲公司的專業還是做遊戲,這類預襯著的CG大多本身是冇法完成的,需求找外包合作,並且外包團隊也不必然能很好瞭解遊戲想要表達的內核。
高品格CG的本錢都是遵循秒來計算的,每秒的破鈔高的能夠到幾十萬的程度。如果是用遊戲引擎立即演算出來的,那破鈔就要少很多了。
進度條到了開端,遊戲的LOGO呈現在了螢幕的中心。
視頻點開,這個視頻的開首並冇有先過一下將來綠洲的LOGO畫麵,而是直奔主題而去。