第四十三章 近憂[第1頁/共3頁]
TPS,RPG遊戲?
綠洲論壇裡,關於這個訪談的集合貼就刹時引爆了論壇,很多玩家開端仰仗著這個訪談的內容,充分闡揚本身的腦敞開端腦補將來綠洲新作的內容。
算算時候,將來綠洲的新作已經做了有一段時候的,遵循將來綠洲的一貫的效力,現在大抵也已經做出了一點模樣了,不然也不會鬆口流暴露一些動靜了。
比起當時的訪談,蘇離在論壇裡放出來的動靜就要詳細的多了,總之在冇有放出任何的視頻圖片的環境下,蘇離儘能夠的流露了遊戲裡的一些特性。
這是劇情黨玩家。
“多人形式和單人形式完整分開,遊戲的多人形式是一個獨立的形式,能夠瞭解成該遊戲的收集版。”
“單人劇情是雙配角形式,兩條劇情線能夠相互影響。”
這位玩家的話倒是引發了很多人的共鳴,將來綠洲這一次涉足射擊類遊戲,在PC上就必必要麵對外掛的題目。
不過連個影子都冇有啊!
這是自以為處於遊戲鄙夷鏈上層的玩家。
吐槽歸吐槽,這些內容反而讓玩家有了很大的腦補的空間,一場腦補大會也在論壇裡如火如荼的展開了。
這是部分感受靈敏的玩家。
在這猜想當中,有一名玩家的帖子倒是引發了很多人的共鳴。
“將來綠洲的新作會存眷多人遊戲的內容,但是一樣有超越三十個小時的單人劇情。”
“我固然更喜幸虧PC上用鍵盤鼠標玩射擊遊戲,但是我更但願有一個傑出的遊戲環境。將來綠洲的新作如果在PC上成為外掛的淪亡區,那麼我們起碼還能在主機上找到一片淨土。”
PC上的遊戲,對外掛的最有效的措置根基也不過是能做到過後封禁,依托嚴格有效的檢測和立即的封禁進步外掛的利用風險,從而減少外掛的利用人數。
看起來彷彿很好玩的模樣啊!
玩家們的猜想另有很多,比如所謂的雙配角形式,龐大的輿圖究竟有多龐大,究竟是以TPS為主還是以RPG為主,主機版和PC版有冇有辨彆等等。
這是對新遊戲抱有疑慮的玩家。
比起媒體的訪談,在綠洲論壇的這個帖子裡,蘇離還分外供應了一些更加詳細的內容,算是自家論壇的福利。
這些內容更加讓玩家感到心癢了,蘇離的這類行動在收成了無數的刀片和吐槽,玩家們感覺將來綠洲現在也學壞了。
比起其他範例的遊戲,射擊遊戲的外掛收益實在太高了,服從也更加的強大。因為射擊遊戲的一些奇特機製,在技術上很難根絕外掛的呈現。
奇特的多人遊戲內容?
但是,現在PC上的射擊遊戲,大多也隻能依托這類體例來限定外外掛。
射擊遊戲因為考慮到遊戲鑒定等題目,很多關頭數據都是放在本地停止鑒定的,因為如果把這些數據用辦事器端鑒定,那麼一來一回的收集提早就會影響設想遊戲的遊戲體驗。