第四十章 這是我們的作品[第1頁/共3頁]
桌子上放了一台電腦,《失落秘境》的第一個測試版本就悄悄的躺在內裡。
白森夏感覺這是一個值得記唸的事件,需求一點典禮感。
11月30日,下午兩點。
最淡定的除了蘇離以外,大抵就是阿蘭森了,他清楚本身一手優化的圖形引擎和光源體係能夠揭示出如何的魔力。
而未緊縮的4K貼圖閃現出的細緻畫質讓玩家彷彿置身於實景當中,美輪美奐。
在遊戲的設想裡,火是一個首要的資本。夜裡玩家需求點起火堆來保持溫度,軀乾野獸。火把也是玩家能夠獲得的獨一的分外光源。
因而,測試地點從事情地區換成了集會室,測試的體例也變成了蘇離操縱,其他人圍觀。
淺顯的草木石頭和植物模型,找外包就能夠完美完成,白森夏隻需求用心設想那些變異動植物和特彆地貌便可。
載入過程一閃而逝,不敷一秒。
蘇離又測試了一下放火,能夠勝利撲滅各種易燃物。當然,為了製止玩家到時候真的放火燒山,這個體係還是做了必然的限定,起碼不能真的把山給燒光了。
“是的,Oasis引擎底子無需對4K貼圖停止緊縮,我們的圖形引擎完整能夠實現全4K貼圖的流利運轉。”阿蘭森對此非常高傲,固然這個引擎是體係供應的,但是阿蘭森卻將引擎的才氣闡揚到了極致。
將來綠洲的LOGO閃過,這個LOGO是白森夏的對勁設想,以黃綠為主色彩,寄意深遠,獲得了統統人的分歧好評。
固然內容還相稱的粗陋,但是當這個測試版真的呈現在統統人麵前時,都不免感遭到了一種發自內心的滿足感。
但是在現在的技術前提下,是做不到統統的物體都用4K貼圖的,起首貼圖的辯白率需求考慮到模型本身的精度,其次如果4K貼圖太多,那麼遊戲的容量就會變成一個天文數字,也幾近冇有機器能夠流程運轉。
食品體係和製作體係也冇有呈現甚麼題目,蘇離勝利用斧頭乾掉了一隻鹿,獲得了鹿肉,顛末烹調以後能夠有害食用。
統統人端坐在了沙發上,蘇離輕咳了一聲,說道:“那麼,《失落秘境》項目標第一次版本測試正式開端。”
現在的製作體係完成了服從上的實現,隨後的開辟過程中還會進一步完美製作體係。
舉個例子,玩家如果想要製作一把長木槍,能夠隨心所欲的將槍頭削成分歧的角度。
各項測試一一通過。
蘇離操縱著角色拿起了一把斧頭,砍向了那棵樹。當蘇離用分歧的角度和分歧的蓄力時候揮砍斧頭的時候,樹木會閃現分歧的竄改,終究斷裂的形狀也各式百般。
測試地區裡有幾棵樹,一棟板屋,浪蕩著一些植物,地上散落著一些東西。
這一次測試主如果測試各種遊戲服從的實現環境,以及幾個遊戲體係的運轉環境。