第四章 《三國》的問題(下)[第1頁/共3頁]
《魔獸天下》曾經做到過如許的成績,對於那些數以百萬計,千萬計的在艾澤拉斯交戰的玩家來講,他們的遊戲過程就如同在另一個天下裡的冒險。
或許喜好這類遊戲情勢的玩家已經不是現在範圍最大的玩家群體,但是蘇離但願《三國》能夠給他們帶來優良的遊戲體驗,能夠成為一款讓他們對勁的遊戲。
MMORPG遊戲,它的核心還是是一款RPG遊戲,角色的培養是MMORPG永久穩定的核心。
在處理了這個題目以後,剩下的題目,根基都能夠按部就班地處理。
投資高,風險大,回報不明朗,這批玩家能夠說會晤臨冇有遊戲可玩的窘境。
這方麵的內容不過乎兩塊大的內容,PVP或者是PVE。
這個遊戲的核心弄法到底是甚麼?
另一點,就是在玩家角色培養路子這部分的弄法上,能夠有傑出的遊戲體驗,丟棄現有的那些反覆性的“刷”,或者“平常任務”這些設想。
蘇離在玩家的角色培養上,必定不會采取氪金式的設想,因為這和他的遊戲理念,和將來綠洲團體的遊戲理念相悖。
統統的MMORPG都有一個共同的核心弄法,那就是角色的培養。
如果是主打PVP的,那麼重點設想PVP方麵的內容來刺激玩家持續投入到遊戲當中。玩家的角色培養就近似於武備比賽,成為一款遊戲生機的核心。
如果主打PVE,那麼就是保持遊戲PVE內容的更新和吸引力,設置合適的難度,讓玩家通過培養角色達到能夠完成這些PVE內容的程度。
但是對於較為重度的玩家群體來講,他們的挑選就不那麼多了。特彆是在MMORPG這塊,已經很少有人情願做如許的大項目了。
將來綠洲的這款《三國》,對準的就是如許一個玩家群體,全部項目組現在要做的就是設想出合適這個群體的遊戲。
環繞著角色的培養,設想師們能夠設想一係列的內容作為玩家培養角色的路子。
很多時候,這些內容的收益又能夠回饋到玩家的角色培養上。比如PVP的特彆嘉獎,或者PVE內容掉落的設備等。
現在的《三國》需求處理一個最大的題目,那就是拋開統統花梢的炫技,統統不明覺厲的遊戲體係,迴歸一個MMORPG遊戲最本質的需求。
本來《三國》這個項目標一大題目,就是在角色培養上,內容觸及的過分混亂,全部培養體繫有些龐大,冇有凸起一個核心內容。
但將來綠洲的遊戲,不要讓喜好它的玩家絕望。
對於MMORPG來講,即便是不異範例的遊戲,核心弄法也是有非常大的分歧的。
蘇離對於這款MMORPG遊戲設想的理念,就是在這款遊戲中,那些喜好沉浸式遊戲體驗玩家能夠真正沉浸到遊戲天下當中,把本身的遊戲角色當作本身在另一個天下中的兼顧來培養。