第三十九章 這是抄襲![第1頁/共3頁]
在品級晉升時,前十級將會晉升流血觸發的概率,每級百分之五,最高百分之五十;十一級至二十級將會晉升流血的傷害,每級晉升一點,最高十二點;最後十級將會晉升持續時候,每級一秒,最高十三秒。
起首要能扛得住,生命值的晉升是必須的――血量纔是一個坦克的根本。何如這個天下雖稀有值化的進犯力,她們卻冇稀有值化的生命值,天賦當中也冇有晉升生命值這類選項。
和蘇晴一樣,夏綾對於經曆值的分派一樣挑選了將兩種天賦升至五級、四種天賦升至二級的體例,無他,如許做最為經濟劃算,對她戰役力的晉升也最大。
以是“鈍擊”天賦,纔是增減輕型兵器傷害最精確的挑選。
而第二種天賦則是進犯類天賦中的“重型兵器精通”,畢竟夏綾的首要兵器還是戰役牌子,即具有不弱的防備格擋才氣,又能供應不錯的節製,傷害也並不算低,在夏綾乾掉這麼多怪物、獲得這麼多經曆又用匠魂的特彆質料停止附魔進級以後,它的傷害也能與普通的鐵劍媲美了,麵對亡靈生物時,還能夠更多。
考慮再三,夏綾在防備天賦當挑選了一種名叫“傷害格擋”的天賦,每升一級將會有百分之三的概率格擋五點傷害――夏綾毫不躊躇地將這個技術點到了五級,固然咋一看這個天賦如果隻要一級將會很雞肋,畢竟百分之三的格擋概率幾近冇有,像夏綾這類更是被抖M般捱打一百次都不必然會觸發一次。
同時,對蘇晴的庇護和對怪物的節製也是必不成少的,以是夏綾對天賦的“加點”,天然是首要集合在防備天賦,以及進犯類天賦中,“重型兵器”那一類彆的節製天賦上。
而第二則是節製才氣和幫助才氣了,比如戰役牌子的“重擊”技術中附帶的擊暈以及擊退結果,就是一個極其強大的節製技術。妙手的對決中,一秒鐘的愣神都能夠擺佈勝負的天平,乃至直接導致本身的敗亡。
“重型兵器精通”,一樣晉升至五級,和蘇晴的“劍道精通”不一樣的是,重型兵器精通進級以後所附加的分外屬性有所辨彆,畢竟重型兵器的作戰體例和寶劍這類鋒銳之器比擬還是有很多分歧的。
就連之前她們破鈔無數精力才勉強克服的殭屍王,五次退化到最後,進犯力也隻要五十點擺佈,離一百五十還差得遠呢。
也就是說,如果將鈍擊天賦晉升至滿級,隻要觸發流血屬性,那麼就隻需求一邊遁藏被激憤怪物的進犯,看著怪物一點一點地掉血,並且滿值具有高達一百五十六點傷害,還能夠疊加,這可比重型兵器的根本傷害高多了。
起首是“鈍擊”,晉升重型兵器的傷害當然能夠用“鋒利”屬性停止增加,但是重型兵器大多是鈍器,依托沉重的“砸”、“掃”來進犯仇敵,以是和“鋒利”的相性並不太好,如果說一級的鋒利屬性對鈍器的傷害加成是百分之十,那麼對戰役牌子的傷害加成績隻要百分之五,足足被減弱了一半。