第十七章 超越極限的耐久[第1頁/共3頁]
夏綾和蘇晴一邊後退一邊轉頭對殭屍停止射擊,充分闡揚了那種“且戰且退”的遊擊氣勢,說的接地氣點就叫遛狗放鷂子。不幸殭屍王心頭氣憤非常卻又無可何如,隻能邁動著兩條笨拙的方形腿,拖動著沉重的身軀持續追逐著她們。
重視――是答覆,不是增加。
冇錯,匠魂兵器能超出這個天下極限疊加數的啟事,僅僅在於,這二百四十根箭矢並不是原版燧石箭矢的那種簡樸疊加,而是一個團體,另一種情勢的兵器。
在匠魂的弓箭中,與原版分歧的是,還多出了分歧的弓箭屬性,分為長弓和短弓兩種範例。
如果真要說的話,實在也能夠說匠魂的箭矢並冇有超出六十四的疊加數,因為這些箭矢,是一個完整的兵器――而不是僅僅簡樸疊加在一起的箭矢。
――乃至能夠用瑪玉靈錠這類製作出箭矢的質料來對這個團體停止修複,答覆箭矢的數量。
但是,這類以疊加數代替耐久,並且能夠用金屬錠答覆的特性,又與箭矢回收的性子產生了某種牴觸――這類牴觸形成偶然候射出去的箭矢即便冇有破壞也冇法回收,而如果強行要將其收回,隻會華侈本身的揹包欄。
鐵質短弓的根本進犯傷害為兩點,共同鐵質箭矢與間隔分外增加的傷害,最高傷害足足有七點,即便減去了殭屍王的三點長途護甲也能對其形成足足四點傷害,這可比她們之前用西洋劍、戰役牌子這類近戰兵器打出來的最高傷害還要高。
“嘛,誰曉得呢……就算再強大可駭的才氣,我想我們也能找出破解的體例……”
如果夏綾要強行回收這些飛刀也不是不成以,那樣的結果就是華侈掉大量的揹包空間,因為分外回收的飛刀是不能再次疊加的,一把飛刀就會占用一格空間,總的說來完整得不償失。
實在完整能夠用另一種東西來描述。
略微算算,夏綾和蘇晴的進犯一輪就能對殭屍王形成十點傷害,的確是喪病的進犯力,隻用十下,殭屍王就隻能不甘地仰天大吼,留下那最後一百點生命值苟延殘喘了。
長弓的進犯間隔比短弓長了很多,能力也更大,獨一的弊端就是不太精準,並且發射速率慢了好多,根基上長弓射一支箭的速率短弓能射三支了,對蘇晴這類射箭端賴隨緣的選手來講,當然是挑選短弓啦,發射速率越快越好,畢竟射出的箭矢多了,射中的概率也就更大嘛。
實在,如果單單從箭矢的數量上來看,就說匠魂的兵器東西超出了這個天下的法則,是不對的。
乃至,是不成疊加的。
比如夏綾在進犯怪物的時候,因為那爛到不可的對準技術,利用了十四把飛刀纔將怪物乾掉,而在乾掉怪物以後夏綾用鐵錠對飛刀的耐久停止了修複,疊加數規複到二十把。(為甚麼在講解的時候都要吐槽阿綾的對準技術啊喂!)