繁體小說網 - 其他小說 - 我是虛擬現實遊戲公司總裁 - 第八十九章 難道我是金牛座也要告訴你們麼?

第八十九章 難道我是金牛座也要告訴你們麼?[第1頁/共3頁]

而在端莊的武俠小說中,輕功在打鬥中是很首要的,像之前提到的的《八卦遊身步》,八個點上挪移,貼身短打,這在3D遊戲中就很難實現,而在2D遊戲中就很輕易實現。

二來,《江湖行》這款遊戲和《抗日奇俠傳》分歧,它是李昂籌辦實施的文明輸出打算中的一環。他但願能夠藉助《江湖行》中的武俠,功法,這兩個本國人熟諳的元素,將這款遊戲大力推行出去,推行到外洋,成為一款流行天下的遊戲。

就像一個主策劃拿出一份策劃案,交給了上麵的人,然後不再過問,隻是讓他們補全內容,均衡數值,彌補細節,設想美術,編程製作……最後做出來的遊戲很大能夠並不是主策劃當初心目中的阿誰遊戲。

這些玩家中又很大一部分是不喜好玩3D遊戲的,玩了就頭暈,就感到心累,隻要2D遊戲才氣給他們帶來歡愉。

當然,固然遊戲已經製作完了,但還是得拖一段時候,和企鵝那邊籌議籌議,做一些預熱活動,偶爾泄漏一點動靜,等來歲年後再安排公佈上線。

這款武俠遊戲也是一樣,就像一樣寫武俠小說,銀庸和新龍寫出來的就是完整分歧的。

固然有三階人智慧生命體在手,做甚麼事情都是光速,但將這款遊戲製作完還是花了李昂很長時候。

當然,李昂的設法一定就必然好,乃至一定比得過野生智慧本來的設想,但作為一個發憤於成為天下頂級遊戲製作人的胡想家,他還是想持續率性下去,持續剛強己見。

當然,遵循野生智慧的技術,這款遊戲是不必為了省錢做成2D畫素氣勢的,它完整能夠做成像是《上古・卷軸5》或者《GT・A5》如許的3D寫實氣勢的大輿圖沙盒遊戲。

當技術部的歪瓜裂棗們在電腦螢幕前苦著臉專研的時候,李昂也在辦公室裡辛苦的繁忙著。

《江湖行》這款遊戲大抵上還是遵循著阿賓的那份策劃案製作的,還是畫素風,沙盒類,大輿圖,自在行,立即戰役,運轉型天下,互動型任務……

就像一個車企的老闆,他看了數據陳述以後,叫來了部下:“現在市道上SUV賣的比較火,我們也推出一款SUV吧,表麵要時髦,要有活動感,油耗要低。”

比擬較3D而言,2D遊戲更加利於提高,畢竟現在天下上暈3D,或者空間思惟才氣弱的人還是很多的,3D遊戲對他們來講是很不友愛的。2D畫素氣勢更加的長於擴大遊戲人群,合適更多的玩家。

一來,在其彆人眼中,3D大輿圖沙盒遊戲的製作難度是很大的,需求的投資極多,開辟時候也極長,如果天昂公司方纔拿出來一款頂尖3A級的《抗日奇俠傳》,不出一年,又拿出一款頂尖3A級的《江湖行》,這明顯是分歧適常理的,實在過分惹人重視了,會大幅度增加李昂善後的本錢。