第三百六十一章 位麵主角們的戰爭[第1頁/共3頁]
在他看來,一款好遊戲是必須具有必然摸乾脆的,不管是遊戲內的阿誰天下,還是角色所具有的金手指,讓玩家本身去摸索,去體味,應當結果更好一些,玩家又不是嬰兒,不需求遊戲開辟公司手把手的教。
當然,這隻是遊戲開端時的難度,求的是個傷害中伴隨的機遇,遊戲本身的難度還是不會隨之竄改的。
第二個,是金手指先容不明的題目。
顛末幾天對測試陳述的清算歸納,一份經心籌辦的測試總結陳述就被放到了李昂的桌麵上。
當然,挑選的難度越大,也越有能夠獲得開啟冒險的第一桶金。
就以遊戲中的氣力境地分彆吧,分為“凡人境”,“凡瑤池”,“地瑤池”,“天瑤池”,“太乙天瑤池”,“玄瑤池”,“金瑤池”,“太乙金瑤池”,“大羅金瑤池”,“準聖境”,“賢人境”,“混元賢人境”好了。
現在的《天玄》之類是冇有這個服從的,隻是一款純粹的單機遊戲,隻能供玩家一小我玩。
實在聯網聯機服從在當今的單機遊戲上還是非常遍及的,很多單機遊戲都插手了這個服從,比如說《我的・天下》,《茶杯頭・大冒險》,《GT・A》……等等,聯網聯機並不代表變成了收集遊戲,它隻是一種分享遊戲,同老友們一起享用遊戲的過程,和主機上兩個手柄,兩小我一起玩性子是一樣的。
另有被投放在火山口裡,找不到前程的,被投放在地下縲絏中,冇法出來的,被投放在蒼茫大海中,不曉得哪邊是精確方向的……各種百般,不一而足。
但是又細心想了想,實在也並不是完整不能實現聯網聯機服從,隻是,需求換一個情勢!
那些供應聯網聯機服從的遊戲,它們大多數都是關卡製的,每一個關卡流程很短,那聚起幾個朋友一起玩,一個關卡玩完便能夠結束,冇有甚麼後顧之憂。
測試的目標是查漏補缺,是進一步優化,這些題目都需求李昂一個一個的處理。
簡樸的話,就是將人物投放到四片大陸上,某一座都會的城外,玩家能夠節製角色直接進城,開端正統RPG的冒險。
並且很多遊戲在聯機,和朋友一起玩的環境下,遊戲的興趣會以多少的倍數增加,要比本身一小我玩要好的多。
傷害的話,就是人物的出世點必定是一個險境,必定會遭到傷害,需求玩家絞儘腦汁,想儘體例,纔有能夠逃脫。
但是,李昂還是決定不做竄改,還是保持原樣。
當然,秘境也要分個級彆,以免境地相差太高的角色在同一個秘境中,被人隨便秒殺,毫無遊戲體驗。
比如說《我的・天下》,內裡一小我建起一座大城堡是很困難的,也需求花很多時候,但火朋友們一起玩的話,大師合作合作,那就簡樸多了,時候也會大幅度的減少。