第四百二十七章 最促進男人消費的不是商品,而是女人[第1頁/共3頁]
獨一,就是獨一無二,全部遊戲,隻要你穿這件服飾,毫反麵彆人類同。一樣,這一級彆的服飾也是極儘的富麗,比如由流淌的火焰構成的長裙,澎湃水浪構成的披風,能夠伸開合攏的烏黑翅膀,純粹由氣流構成的看不見的鞋子……每一件都是現在冇法實現的胡想服飾。
而代價最高,也不是那些能夠抽到的,而是隻能通過分解獲得的七彩獨一級的服飾。
但這一樣是一個非常辛苦,輕易勸退玩家的過程。
就像聞名的《魔獸・天下》,它每一次大更新,會更新全新的種族,全新的職業,全新的輿圖,全新的副本,全新的設備。
一早晨儘力點,打個三局,清清小怪,不難攢個100以上的積分,通過服飾抽取以及假造買賣行這個渠道,這100積分就算換不到100好夢基金,換個30,40應當還是不成題目的。
就算冇腦筋的,看到其他女人在遊戲裡穿戴標緻非常的衣服花枝招展,被男人眾星捧月,她就不心動?不妒忌?
根基統統植物都是非常尋求安然感的,人當然也不例外,而獲得安然感的最好的體例,就是讓本身身處在一個熟諳的,感覺安然的處所。
想要用錢吸引玩家玩遊戲,就必須照顧絕大多數人。
遊戲中的服飾抽取有兩個獎池,一個是遊戲積分池,一個是好夢基金池,每個池子裡有各個部位的遊戲服飾5萬件,並且兩個池子裡的服飾都是不一樣的。
遊戲積分獎池臨時不提,關頭是好夢基金獎池,抽取一次就要100基金,這對於淺顯玩家而言,實在是過於高貴了,畢竟實際中的很多衣服都不必然有100塊。
但關於這個題目,李昂卻不籌算停止點竄。
每一次更新下,就代表玩家本來的那套設備已顛末時了,他們必須再次花很多時候,去下新副本,攻略新BOSS,去打那一套的新設備。
李昂為的,就是彙集更多玩家碰到新事物,碰到新環境時,產生的的驚駭感!
試想一下,一次十連900塊,有多少人有財力一次性花900元在遊戲服飾上呢?
並且,這天下上最輕易贏利的工具,一個是小孩,一個是女人。
《小冒險》中的輿圖當然是多,9張通例輿圖,每張10%呈現概率,100章特彆輿圖,每張0.1%呈現概率。
畢竟一局遊戲中最多隻要一隊人,或者少數幾小我能夠獲得起碼代價3000元的“天下之心”,賺到錢。
啟事無他,因為在他的打算中,好夢基金獎池之以是存在,並不是為了贏利,而是為了對比遊戲積分獎池,給這些遊戲積分肯定一個代價!
問他們啟事,有人會說:“這張圖玩不慣,還是老圖好玩。”有人會說:“輿圖太大,好久都碰不到人。”有人會說:“地形太龐大,不太好陰人。”有人會說:“輿圖太亮,眼睛看得不舒暢。”……